今天为大家介绍《暗影之剑》的测评,首先不得不说的是有一半的战斗场景都在喷血,怪物死亡时的肢解效果在副本中无处不见,当然衣着暴露的角色也是卖点之一。不过要说起游戏在画面上吸引玩家的地方,那也不仅仅体现在暴力血腥的画面和性感的角色设计上,独树一帜的美术风格和华丽的技能特效也足以在短时间内给玩家留下印象。在画质上《暗影之剑》则有待加强,虽然支持1080P的高分辨率,但场景材质还是比较粗糙,被当成宣传点镜头缩放功能除了截图也没什么实际作用。 登陆界面背景到是有浓厚的欧洲古堡风格,当然也加入了一些哥特式建筑的元素,遗憾的是这只是个背景画,没有任何的动画效果,天上的几只狮鹫在不停的晃荡。配合上浑厚的背景音乐,到还是勾勒出了一丝庄严雄伟的气息。 角色建立 游戏的职业当开始是四种,到了19级的时候就会进行转职又衍生出四种一共是八种各具特色的新职业。可以看到职业的搭配是典型的战牧法猎搭配组合方式,这也是一般欧美风格游戏的职业套路,还算是比较般配。特别是在选择各个职业的时候可以对职业的战士套装进行预览,更让人叫绝的是还有裸奔的效果,不得不让人惊叹。 游戏操作 游戏在操作上比较简单,启用传统横版游戏的键盘键位,同时支持手柄和摇杆。角色动作的帧数很足,在控制角色移动和发招时不会感到有延时,相比同类游戏能做到更迅速的起步和动作反应。而运用3D建模的优势,让游戏本身的8方向移动更加自由顺畅,尤其是对Y轴的运用,怪物可以在Y轴上对玩家进行纵向攻击,玩家也可以在Y轴上进行纵向躲闪,这给战斗节奏本身就很快的《暗影之剑》增添了一份紧张和刺激。 主线流程 《暗影之剑》的主线流程以章节形式呈现,游戏在展现剧情上下了很多功夫,丰富的过场镜头、分支故事以及对特定NPC形象的刻画等等,而随着剧情任务的发展逐渐开放的副本内容,让玩家反复刷同一个副本也不会感到枯燥。在个别任务中,玩家甚至可以变身为怪物作战、挑战关卡,体验一把当BOSS的乐趣。这些丰富的PVE体验型内容让玩家可以将《暗影之剑》当成单机游戏来玩,其实当制作方为玩家们展示其PSN版本时我们便毫不怀疑《暗影之剑》的设计初衷是一款“具备联机功能的单机游戏”,那意味着这款游戏即使单人游玩也会很有乐趣,当然玩家们也不会希望这种乐趣会受到增值道具的影响。 总结 小编试玩了几个小时,整个游戏的画面风格有点像暗黑那样的西方魔幻风。因为人物的3D建模和2D场景的结合,使之既有3D游戏那样细腻的人物外观表现和比较拉风大气的技能与战斗效果,同时在游戏场景上也获得了2D游戏般细腻的画面质量。整体的感觉还是不错的,只是与官方所宣传的东西还有不少距离,但也不妨有兴趣的玩家一试。
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