马克杯应该是3D建模里面最经典的案例,下面讲述马克杯的建模
方法/步骤
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首先创建一个20面、三角片定边的圆柱体,并且进入编辑模式、打开三视图可以参考下面经验
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按B键,然后框选圆柱体的顶点,可以在正视图或者右视图操作
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关键步骤:按E,然后右击一下鼠标这样可以创建一个厚度为0的面,与顶面重合
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右视图操作:按S,缩放这个厚度为0的面积,这时候内外圆的距离是杯壁厚度
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然后在正视图或者右视图,按E然后慢慢往下拖动,与底部留有一定的距离,这就是杯底的厚度
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按Z键,从线框模式切换回到物体模式,就可以看到马克杯的主体了到这里已经算是完成了马克杯的主体
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