工具/原料
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电脑、MAYA人物建模软件
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必要的素材
方法/步骤
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打开MAYA人物建模软件,我们可以看到如下图所示的一个界面,你如果已经是一个熟练工,那么我的话就不足为奇了;如果你还才是个新手菜鸟,那么这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三D立体角色,如果再要设计动作还得加上动画设置等等。
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制作MAYA三D角色,一般都外不开这几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础。而静物塑造的基础就是形体。以球体为例。如下图,我们先找到基本形体栏(上面有名称,下面有近似蓝色显示的图标)。
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点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。如下图所示。
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其实创作一个大型的动漫,那就不是一朝一夕这功了。因为就算是其中一个孤立的角色,其形体都已经是非常复杂,更不要说动画设置。一般的操作步骤都是分解,比如手、头、脚、躯干等等。分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。下图所示的是人物角色的创作。
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如下图,在做的过程中,把形体建模放在中轴线上,做出了左边,可以将复制出右边减少劳工程。
注意事项
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一定要弄清楚每一个菜单命令的含义和执行效果;
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一定要在耐烦心,创建制作角色一定要逼真并突出特点。
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