本经验介绍灯的做法,这篇结束后就没什么新的东西了。实例台灯图形比较丑,原因是没有调节比例,自行调节就好了。
工具/原料
C4D R19
方法/步骤
1
手下你创建一个圆盘,然后把他变成圆环。使用挤压,让它变成圆柱体。
2
选择上下的边缘线,使用倒角工具柔滑一下边缘。
3
创建一个圆柱体,设置他的半径为内部⚪的半径。使用重置轴心+捕捉,调整圆柱的位置。
4
全选圆柱上的点,然后优化。选择上面的面,将圆柱的长度调整到合适的程度。
5
选择圆柱最上端的面右击分裂,使用分裂出来的面做出伞面。选中伞面的面的部分,按住CTRL将复制缩放,给伞面一个厚度。
6
然后在给灯加上一个顶盖就完成了。选中伞中心的面的部分然后分裂出来,在加上封顶就OK了。
7
到这里这个室内的模型基本上就介绍完了,做出来后加上灯光和材质就是这样的
注意事项
灯光使用物理天空就好,材质不需要调节太多的参数。
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