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游戏美术基础:游戏原画师的职能划分

在选择一款游戏之前,玩家一般以什么为参考?除了玩法介绍之外,好的画面为游戏打了不少的分。在这里游戏原画师功不可没。本文着重分析游戏原画师这个职业。借这个机会给大家研讨些名词,当然在中国这个啥都不较真的社会解释这些也是然并卵,当然,本人也不是什么大神,所以有什么不足不对之处大家指点~~原画师,三字是舶来品,准确来说,原画二字是由日本传过来的,没错,就和“政治”、“民主”、“科学”一样一样。至于具体的含义,大致是动画领域的原稿手稿,由书籍装帧编辑之后作为动漫的周边产品以便爱好者收藏及翻阅,所以国内对于动漫游戏类的设计稿会形而上的称之为原画。严格来说,我们所从事的方向非常的杂,包含概念设计、原型设计、插画这三个方面。
工具/原料
1

游戏美术

2

原画师

方法/步骤
2

原型原件设计严格来说,这也应该算作是概念设计,所需要作的就是实现一个大构想下的方方面面。如果有人画了一幅科幻背景的概念稿,我们需要作的就是如何设计出里面 的人物造型,建筑样式,使其与之前的概念稿相称,并且给后续的3d设计师或者服装设计师、化妆师提供一份细致的参考。这应该是我们国内所称之为游戏原画最 普遍的工作内容。大部分的情况,这些设定不会如同上面两张图那么细致,因为他的功能很明确,就是给下一个环节的参考模型师或道具师化妆师能看明白就行,至于星际与战锤广为流传的设定集中,很多都深入刻画,为的是向宣传画的功能考量。

3

插画代表画师:Michael Komarck,Jason Chan,Brad Rigney顾名思义,就是画了一张漂亮的图。原因是,他属于工业流程最末梢的环节。也就是说,你需要画出来的就是产品的成品,大部分的情况,插画师的作品会要求 很高很高的完成, 因此插画并不可能跟原画一样用极短的时间去完成。小部分的情况下,你的风格非常特立独行。客户要的就是你这个味儿,即便你的风格就是洋洋洒洒,无论如何, 插画更为随性一些,要求更高一些,市场更小一些

注意事项

插画不仅是一个简简单单的角, 更是一套整体的系统。你会拥有更多的时间,当然你需要考虑的也非常多。这对基本功是一个考验。当然~ 除非你是一个画风非常有个性的大师。

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