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怎样用Scratch2.0编写抓蝴蝶游戏?

小时候我最喜欢用自制的网子抓蝴蝶了,今天Sara将分享一个用Scratch编程语言编写的抓蝴蝶游戏,闲话少说,让我们赶快进入正题吧~~
工具/原料
1

电脑

2

Scratch2.0

方法/步骤 绘制背景和角色
1

启动Scratch程序,进入工作界面,点绘制新背景,画一个背景;

2

点绘制新角色,画一个网子;

3

再点绘制新角色,画上蝴蝶,Sara画得不是很好哦……汗~~~

方法/步骤2 编写脚本
1

点角色“网”,给网添加脚本,点数据,新建变量“捕蝶数”,用来统计掉入网里的蝴蝶数,将该变量的初始值设为0;

2

点角色蝴蝶,给它添加脚本;

3

将蝴蝶复制若干个;

方法/步骤3 调试程序
1

点绿旗开始运行程序,检查程序的执行结果,如需要修改,按红色按钮停止执行;

2

程序设计完毕,千万别忘了保存哦,点文件,保存。

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