UV图像编辑器是用于贴图的,3D模型贴平面图片,需要把3D模型展开,展成平面那样,方便贴图,Blender在编辑模式里面,有UV编辑模式,很方便
方法/步骤
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在顶部的编辑模式,选择UV Editing这时候,可以看到主界面变成了2部分左边是UV图像编辑,右边是3D视图
2
按[Tab],进入编辑模式然后按[Ctrl + Tab],选择边
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按[A]取消所有选择,按住[Shift]进行选择边四周竖着的边,还有定面的任意3条边
4
按[Ctrl + E],点击标记缝合边
5
按[A],取消全部选择,然后再按一次[A],选择全部这步很关键,必须要选择全部元素,才能完整的展开
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按[U],选择展开,就可以看到立方体展开成平面了
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在UV界面的标题栏,可以打开一个图像作为背景然后在右边的3D视图,换到纹理着色,就可以看到贴图效果了
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