Houdini FX 17.5.425
创建一个geo,把名字改成map
点开geo层级模块,把尺寸改成20:10细分改成500与1000
创建并连接attribfrommap节点,把准备好的世界地图加入到这个节点上
创建一个sphere节点,把半径调成1,0.2,1细分调节成15
加一个tube节点,把模式改成Polygon,高度改成0.3,细分改成50
给tube加一个挤出的节点polyextrude,把挤出值为0.15,给Output Back打勾
选择边缘的边,我们可以给它加个group节点,模式改成:边Edges,给Include by Edges打勾,选择最小的边
连接一个倒角节点polybevel,把倒角加到0.029,加一个群组节点merge,把放大镜的镜子和镜框连接到merge上
再创建一个tube节点,把模式改成Polygon,给全局缩放调到0.15,copy一下它的高度,复制给Center的Z方向,负值并且还要除以2,如图所示
给tube添加一个transform节点,把sphere的全局缩放copy一下,复制给transform的Z轴位置,前面加个负号
回到tube节点上,高度改成3,细分改成26和50,给它封面,把End Caps打勾
添加一个bend节点,把衰减的勾去掉,Taper改成0.5,Z轴位置调到-3.9,长度改成3,放大镜手柄就做好了
添加一个merge节点,把放大镜整体组合到这个merge上,瞧,放大镜的模型是做好了
加三个渲染材质节点material,分别放入在merge的前面,如图所示,放大镜一共会分为两种颜色:透明和黑色
把那个地图打开显示开关,发现位置不对的可给放大镜加一个transform,移动一下Y轴,并且加一个组Null,改名为OUT_mag
创建一个融球节点metaball,把位置和球的半径加大一些,这里我是按照我这个放大镜的镜子来调整的
添加一个凹凸节点bulge,将attribfrommap和metaball连接到这个凹凸节点的上面,把凹凸值改成1,Normalize Weight的勾去掉
点一下放大镜的transform,用Alt加鼠标左键给放大镜K帧,再粘贴到凹凸节点和融球节点之间,这样,放大镜的效果就有了
给凹凸节点bulge下创立一个群组节点Null,并取名为地图:OUT_map
创建一个geo,改名为mag,然后进入里面,创建一个object_merge节点,变换改为Into This Object,把OUT_mag这个组给加载上去
到材质面板Material Palette,添加gold,glass还有constant这三个材质
给map加一个材质节点Material,把constant加入到这上面,glass是玻璃材质,加给放大镜的镜子,镜框和手柄加入glow金属材质
进入mat模块里,把glass的反射强度改成1.2,制作完成
Houdini适用于内存和显卡比较好的电脑