处理模型的时候会用到把模型物体或者其中的部分变成球形,可以通过blender中的球形化功能得到我们需要的效果。
方法/步骤
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打开blender创建一个立方体。
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选择立方体进入“编辑模式”。
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首先我们按“W”按键,选择“细分”给立方体进行细分几次。
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然后我们“shift+alt+s”移动鼠标就可以把立方体变成球体了。
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现在我们再创建个圆柱体,添加“重构网格”修改器。
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设置“八叉树”的数值为自己需要的效果,然后“应用”。
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进入编辑模式再次“shift+alt+s”就可以得到一个球体了,其他模型也一样,要是没办法球形化,就可以进行细分、与重构。
注意事项
如果模型球形化后不够圆,可以选择进行多次细分或者重构。