这篇教程向朋友们介绍3DSMAX特殊球体建模的过程,这个球体到底有多特殊,需要写一个教程呢,先来看看效果图吧:
工具/原料
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3DS MAX软件
2
电脑
方法/步骤
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先创建一个异面球体。(图01)
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再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)
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再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)
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然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)
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进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)
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再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)
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使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)
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再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)
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然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)
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转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)
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再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)
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最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)
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最终效果。(图13)
注意事项
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以上就是3DSMAX制作特殊的立体球体建模教程,请继续关注3ds Max中文官网。
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