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如何用UG钣金在不同的平面上创建连续的筋

如图所示为折弯了一边的钣金,在折弯的两个面上创建了连续的筋;一起来看如何做到的吧。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

模型为一个简单的钣金折弯件。现在想要在折弯的两个表面上创建连续的筋,该如何做呢?直接用钣金里面的筋命令,是做不到的;它只能在一个平面上生成筋。

2

这里要借用建模里的工具了。选用拉伸命令,以YZ面为草绘平面,在草绘中选用相交曲线命令,选择模型内部的所有面,得到一组相交曲线。以此作为拉伸的截面线。

3

回到拉伸对话框,限制结束选用对称值的方式,值为5;布尔为无,偏置为两侧,开始为0结束为6.得到拉伸实体。

4

选用面倒圆中的三面倒圆命令,选择模式为单个面,选择面1和面2为拉伸实体的两侧面,中间面为实体的上表面;确定后得到倒完全圆角。如图所示。

5

选用同步建模中的移动面,将上步得到的拉伸实体两端向内移动10CM;再用边倒圆命令,对两端面倒半径为5的圆角。

6

回到钣金模式中,选用实体冲压命令,目标面为模型的里面(只要选里面的一个面即可),工具体为上步得到的拉伸实体,要穿透的面为模型里面工具体的底面。如图所示。

7

确定后,即可得到连续在不同平面上的筋体。

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