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UG12.0如何用钣金创建一个空心球体

一个球体,在三维软件中是最常见,也是最易创建的模型;但现实中想要创建一个空心球体却是较难的。在钣金工艺中,要将球体分解成相应等分,再焊接而成。下面来看下其创建过程吧。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

钣金模式中,选用轮廓弯边命令,以XZ面为轮廓弯边的截面线绘制平面;在草绘中以坐标原点为圆心绘出一半圆,圆弧的两端点在X轴上;圆弧的半径为200.

2

回到轮廓弯边对话框,将厚度改为1,宽度选项为对称,值为500;其它不作修改。确定后得到一个半圆柱的实体。

3

选用拉伸命令,以XY为草绘平面;在草绘模式中用轮廓线绘出一等腰三角形,三角形的高为250,两腰夹角为30度。

4

回到拉伸对话框,将开始值改为0,结束修改为直至下一个;布尔模式为相交。即可得到球体的十二分之一部分。  如果要进行实际加工,只要将这十二分之一部分球体展开,并依数据开出24分这样的料再进行焊接即可得到球体。下面在软件中对球体进行装配。

5

新建一个装配文件,点击添加组件,找到上面创建的十二分之一部分球体文件;添加到装配中成为组件之一。

6

选用阵列组件,布局为圆形,矢量为Z正向,指定点为坐标原点, 数量为12,跨角为360;确定后即可得到一个半球体。

7

选用镜像装配,在装配向导中按提示进行选择;对上步阵列得到的半球进行镜像,镜像平面为XY面;确定后即可得到一个完整的圆球。

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