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3dmax的材质贴图编辑

3dmax的材质贴图能为模型构造更好的特效,下面我们简单分析3dmax的材质贴图方法,主要的步骤内容如下:1.3dmax材质贴图的运用讲解;2.在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起;3.文件中包含了4条样条线和一个帽子;4.材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

3dmax材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用Cross Section编辑修改器后的对象。

2

在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_04.max。

3

文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。

注意事项

多操作几遍,多思考。

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