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五杀乐团主唱华丽登场

游戏一直陪伴着我们的成长,下面就由小编教你怎么玩游戏,希望你能有个好的游戏体验~
工具/原料
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手机

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电脑

方法/步骤
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死歌与发条并成为两大中单必修课,作为远古时期曾风靡一时的最符合传统定义的中路AP法师,死歌与发条拥有着在中后期毁灭世界的能力,这一点也不夸张。恰逢7.21版本的到来,香炉削弱之下给予了更多传统中路登场的机会,死歌侥幸成为了这其中的一员并且胜率仍在飞速猛涨。。

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相比较于与死歌性质相同的发条,死歌的大招容错率更高且团战中作用更大。但弱点也较为明显,主要输出手段的Q技能十分考验玩家的预判,因此整体来说死歌还是强调后期团战的发挥,初期的对线主要精力集中在Farm。

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作为一个传统定义上的Farm流后期AP,从胜率随时间的走势中可以得到关于这一点的体现。在游戏时间自25分钟开始,胜率一直位于末尾的死歌在40分钟后来到了生涯顶峰,从排名较低的15位冲上前三。值得一提的是,在游戏初期的25分钟前死歌的胜率占据第二的位置,这大概是由于死歌的大招特性容易帮助队伍更快滚起雪球。

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技能解读   被动技能   死歌在阵亡后化为一道持续7秒的灵体(无法移动),相当于7秒的无敌与无蓝耗施法时间,需要注意的是这段时间内技能仍旧有CD,且灵体维持时间不足大招吟唱时间时无法释放大招。   Q技能   死歌的主要输出技能,在命中单体目标时伤害会翻倍,同时这也是死歌对线最好的补刀技能,配合E技能的回蓝与一定回蓝装备,补刀时我们可以像安妮一样无压力技能补刀。   W技能   创造一个持续5秒的墙体,所有穿过这道墙体的敌人会没被减少15%的魔抗与随技能等级提升的移速,死歌唯一算得上控制的技能,后期15%的魔抗以及超大的技能范围也可以变相提升死歌的输出。   E技能   E技能的被动与主动效果都极为不错,被动在击杀任何一个敌方单位后会提供回蓝,数值大抵等同于Q技能的蓝耗,开启E技能后会有一个以死歌为圆心可跟随移动的范围AOE伤害。   R技能   死歌的R技能是整个英雄联盟唯一一个全屏AOE伤害技能,只要目标仍旧存活在地图上就会受到大招的伤害,在中路的死歌可以利用这个技能来滚雪球,收割敌方线上残血的人头或者是为线上队友对拼时提供帮助。

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玩法简述  对线期:  ①死歌对线期不需要过于执着线上单杀,我们要将精力放在补刀发育身上且将兵线控制在安全范围内避免被Gank。当然,在打野配合有机会的情况下获取人头也是可以加速我们发育的进度。  ②Q技能在只命中一个单位时伤害会翻倍,因此补刀、消耗时尽量用Q技能的边缘去触发双倍伤害,将伤害最大化。  ③W技能有些时候会有意想不到的效果,削减魔抗与移速能帮助我们粘住对手并让Q技能更好命中也造成更高的伤害,配合E技能和R技能的收割,在配合打野与小规模作战时死歌有极强的战斗力。  ④线上的死歌要随时关注边路队友的形势,当我们看到产生对拼可能造成击杀或者出现敌方残血时,我们可以通过大招补充伤害乃至于自己收下人头,这可以帮助队伍更快的滚起雪球。

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团战期:  死歌在团战开始之前可以利用Q技能消耗对手,当团战爆发后通过W技能或是队友的减速等控制入场。  尽量在人群中开启E技能并用其他技能开始输出,即使阵亡也不要畏惧,因为在人群密集处阵亡,通过被动的灵体形态我们能造成比存活时更高的伤害,配合大招足以让己方团战奠定胜局。  死歌的团战与绝大多数双C截然不同,由于被动技能赋予的特性,死歌反而期待着团战时自己提前阵亡。通过灵体状态默认开启的E技能以及无需蓝耗的特性,死歌可以最大化自己的AOE输出并配合大招造成可怕的伤害,一个良好发育的死歌可以一己之力在团战中靠输出打赢团战。

注意事项

游戏虽好 不要沉迷哦~

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