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3ds max & VRay 三点布光小案例

三点布光是摄影中最基础也是应用最广泛的布光方式,这次我们用一个小案例来介绍一下三点布光在CG模型渲染中的应用。这里演示的版本是 VRay 3.2 for 3ds max 2014 中文版,其他版本大同小异。这个教程为入门级,大神请绕道。
工具/原料

Windows 电脑,3ds max 2014,VRay 3.2

方法/步骤
1

这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑的模型,背景是一个竖立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板,在公用选项卡里,输出大小设置为667x1000。按Shift+F调出安全框,调整合适的按角度,按Ctrl+C使用透视图创建一个摄像机。

2

先设置一下渲染参数,找到自定义菜单栏中的首选项设置按钮,在Gamma/LUT校正里,取消勾选启用Gamma/LUT校正。

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按F10调出渲染设置面板;在V-Ray选项卡里找到帧缓冲区卷展览,启用内置帧缓冲区;在全局开关卷展览里,点击默认模式2次,改为专家模式,取消勾选概率灯光;在图像采样器(抗锯齿)卷展览,类型改为固定,取消勾选图像过滤器。在环境卷展览,勾选全局照明(GI)环境,颜色改为白色,勾选反射/折射环境;在颜色贴图卷展览,类型改为指数,伽马值为1.0,模式改为颜色贴图和伽马。

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先试渲一下,效果是这样。可以看到由于没有任何灯光,渲染出的雕塑灰成一片,而且没有明暗对比。

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取消勾选渲染设置中的环境设置,在雕塑的左上方打一盏VRay面光源,灯光参数因场景而异,这里仅供参考,渲染效果如下。

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在雕塑的右侧打一盏小一些的VRay面光源,灯光参数是这样,渲染效果如下。可以看到雕塑的暗部细节丰富起来了,但是边缘部分还是模糊一片,所以我们还要再打一盏轮廓灯光。

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在雕塑的后上方打一盏VRay面光源,灯光参数是这样,最终的渲染效果是这样。

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三种光源的单独效果是这样。

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