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蜀门职业和装备属性分析二

蜀门为地名,即剑门,在四川省剑阁县北。又有网络游戏《蜀门》,是上海绿岸网络运营的一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏,依托《蜀山剑侠传》的世界观,加入战争与挑战,突出人、仙、魔之间的恩怨情仇。
方法/步骤
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有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值

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闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。但是我们也不能因为不合算就放弃掉或者穿的太少,毕竟我们对自己角色的定位,是有自己的想法的,合不合理是一回事,喜不喜欢才是重中之重,游戏嘛,,就该这样因此,以下的结论,只是推荐,在不在乎喜好的情况下,应该是能将各个属性的效果发挥到最大的搭配了

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峨眉:混穿,并且是智体,智爆,体闪,三者混穿。理由很简单,输出职业不能没有暴击,火群的高仇恨又决定了使用者不能太脆弱,高耗蓝更决定了智不能少。因此,相对理想的搭配是衣服,鞋子智爆,护腕,腰带,护手,智体,体闪只要一个护膝即可。衣服和鞋子的点数是最多的,很明显,智爆是不二选择,而护膝和护腕的闪躲数很接近,但是同为智体或智爆的情况下,护膝的智要比护腕少的多,因此,最不合算用主智属性的部位,就是护膝,反正点数都是这么少,不如略胜于无地追求一些闪躲,偶尔一不小心拉怪太多,飘几个闪躲出来,还是蛮舒心的。补充:如果全身+8以上的话,可以考虑护膝以外的全部智爆,护膝仍用体闪

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仙禽:同样混穿,但是闪装就用不着了,也许前期经常被迫在35,40,45充当主抗,但是实际上从55往后,仙禽就是最标准的小范围输出者了,主要任务是boss,打小怪时,同一时间也仅仅最多吸3个怪出头,因此,后期的仙禽可以完全放弃闪装,选择智爆和智体混穿的搭配,具体怎么配,对仙禽而言是个随意的问题,无非是照顾到血量,蓝量,暴击率,个人的建议是衣服,鞋子,护手用智爆,其余三件用智体。+8金套以上的,可以考虑全智爆百花:更简单,基本上参考下峨眉和仙禽的配法,再结合个人爱好,就可以了仅仅是个人看法,还是那句话,合不合理是一回事,喜不喜欢才是最重要的,如果刚好既合理,又喜欢,那就真是太幸福了。并且对于峨眉和仙禽来说,野外杀人PK,帮战都是不同的概念,有条件的情况下,准备多件装备最好,杀人PK通常是比的人物强弱(装备武器等级)和手法,这一层面上,攻防血都很重要,特别是血,尤其体现在远程和青城之间,胜败基本就决定于扛完迅雷龙吟期间的伤害后还剩多少血,单纯追求一样属性,往往会会过犹不及,但是帮战就是另一回事了,青城和尚攻击再高,冲到人堆里也是刺猬,扛的久,打乱对方远程的站位,出招更为重要;而意识好,跑位好的仙禽,血再多,也基本挨不到几下打,反而无需太计较血量,可以单纯追求暴击。

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