51裁决6秘术3萨满这是核心中的核心,剩余的天赋点,看你心情想点什么就点什么 另外一种情况就是51裁决3萨满12审判。这是有进攻和免疫一次恐惧的特定情况加点。但是耐用性和实用性是不如6秘术的。天赋中的几个要点 1.萨满3%减伤必点,不要看他只有3%减伤,他是所有减伤,而减伤是线性增长的,越到后期,提升1%越难,效果也越明显。有点数学常识的都可以得出这个公式: 总血量/[怪伤害-(怪伤害*减免百分比)]=杀掉你需要的次数 越到后期,你就会发现1%的提升是多么的明显 2.秘术40抗性的泛用性。40点元素抗性,在大多副本有非常高的收益,远远超过审判的耐力护甲BUFF,没有几个BOSS是不附带属性攻击的。 3.各种盾的无用。德鲁伊的盾,萨满的盾,护卫的盾。千万别把他们想得很美好,吸收个几百伤害,没有任何意义。怪物随便碰下你,就破掉了。CD还很长。别去浪费***用他 4.德鲁伊5%耐力和净化5%精神6%护甲,没有你相像中的高。他们加的属性,除了净化的5%精神,其他都是基础属性。而一个T,不管怎么样穿你都要以耐力为主,5%精神,其实不高。基础属性就是指:德鲁伊的5%耐力不享受领袖姿势1.8倍耐力加成的。他甚至没有审判背叛护甲加的多。同理。6%护甲,看起来很多,但是我14500的护甲,他就给我加了个300多,实用性明显不如秘术的抗性BUFF。属性篇 我去抗了大地裂痕最后BOSS,他一刀我7500.我14500护甲16000血啊!然后我就顿悟了,格挡,才是好东西。闪避和招架的收益,不能用WOW的经验来看待了。 而韧性,在我上一个放出的韧性测试帖子已经有了答案,除了堕锤1号这种会减你韧性的BOSS除外,韧性和命中一样,达到副本要求就可以了。相关文章:时空裂痕伤害和韧性的关系分析 以格挡收益为0.5做为单位。做出一个简单的公式,未必精准,但是可以明显的看出牧师T的属性收益 韧性达标和命中达标(收益无限)>耐力1.3>精神1.2>力量1.19>智力0.8>招架0.6>闪避0.55>格挡0.5 护甲不作统计,装备对应相同等级的护甲。“你穿什么,就是什么” 手法篇 牧师T的拉怪手法,异常的简单,因为数来数去,他就那几个技能。只要保证盾挡全程保持。如果你不排斥宏,几个简单的宏就让你无脑到底suppressmacrofailures cast 避难训诫 cast 权威教义 cast 裁决打击 这是一个最简单的宏。拉单体怪的时候,你就无脑按就是了,不用去顾虑权威教义能加多少血这种小事 suppressmacrofailures cast 避难训诫 cast 权威教义 cast 公平制裁 改一下就可以群拉。要提醒的是,请额外准备一个 公平制裁 能放在技能栏。哪怕你不用盾挡先,你也要先扫地确定仇恨,冲动的人还是多,而在移动中,也需要扫地保证仇恨,如果无脑按宏,打出一个盾挡,仇恨未必够。1个***怪就乱了。 当你站在一群远近结合的怪前,如何控制远程怪一直是T的传统问题,卡视角,拉近战怪到远程怪旁边。这是WOW以来就有的方法。而在时空牧师T,有着天生的优势,牧师T拉怪,不靠伤害,而是靠过量治疗提高仇恨的。也就是说,你打着近战怪,队友不脑残,远程怪仇恨也是在你身上的。这在很多战斗很有优势,比如那种某个阶段就会出小怪的,例如镶金3号 你站在一群远近结合的怪面前,光辉之箭攻击击远程怪,对走过来的近战怪用公平制裁,往远程怪走,边走边扫地打近战怪。聚拢了就可以无脑按宏了。过于分散的怪。牧师T没有战士T的拉人,但是牧师T有1分钟CD的指责,群体强制怪物过来近战攻击你。 牧师T的治疗能力没有相像中的那么好,越大型的团队战斗越明显,你只要保证拉好怪就行了 甚至圣疗都才加4000多血,别说什么赐福教义,治疗之息了。正当防御是神技,才1分钟CD,吸收50%最大生命的伤害,这是不受治疗减免效果影响的。而正义命令这个技能比较神奇,他只能存在一个,你给别人加了。治疗牧师也给你加了,你也只显示一个,那到底是如何作用的N角关系呢,我也无法理解 装备篇 在你未向堕锤迈进之前,只要你韧性命中够,S3比T1好。明眸声望饰品,在前期简直神器。不要去在意那些概率回血什么的装备,属性才是王道,没奶妈,你该死的还是死。 牧师T的盾牌很难搞。但是牧师T对盾牌的要求不高。 然后就是:有什么,你就穿什么~ 说几个牧师T知道但是别人未必知道的特点,牧师T有3T中最好的法术减免,但是物理减免最差。牧师T有最高的护甲,但是血量很低。
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