从官方数据来看,界限夏侯惇主要是防御很强的一个人物,其他方面表现不突出,但是比标准版还是加强了不少。现在让我给大家具体分析一下。
技能分析:界夏侯惇在原有标准版的基础上,主要加强了刚烈的技能,同时增加了清俭这一辅助的技能,现在我们具体来说下。先来说说刚烈,刚烈这个防御技能有了大幅度的增强,主要是和标准版的相比已经没有失效这一个概念了,判定红色,对方就需要掉一滴血,已经没有弃牌的可能了,如果判定为黑色,就是可以有界夏侯惇自己进行选择弃置对方什么牌,可以是手牌,也可以是装备牌,再就是关于酒杀这样的问题,界夏侯惇可以发动两次刚烈,很有可能对方也要掉两滴血,当然相对来说也有一点点的小弊端,就是当杀界夏侯惇的人如果手上空牌,而界夏侯惇判定的是黑牌,这个技能就有点白板的意思了,但是总体上,还是比以前有了大大的加强的,毕竟有些爆发流的武将,如果以前有选择,可以弃置多余的牌,而现在选择权到了界夏侯惇的手里。所以总体上还是加强了不少。再来说说清俭,这个技能多多少少有点鸡肋的感觉,因为太难发动了,除去摸牌阶段,就是只有使用无中生有,顺手以及开五谷的时候能使用,还有就是一些技能的使用上,可以让夏侯发动清俭,比如节命、英魂、天命等一些能刷牌的技能,而且主要考虑的是给谁还有给不给的问题,给牌可以支援队友,这样需要一定的脑杀技巧,能够及时的支援队友,这是不错,但是相对来说很吃队友,如果没有队友配合发动,这个技能相对鸡肋了一些。
八人军争场分析:主公:推荐指数:★★★☆☆☆在主公的选择上,界夏侯惇并不是很强,虽然刚烈的效果有一定的防御震慑,但是这种防御技能没有办法很大程度上支持忠臣,同时根据分析,清俭多少有点鸡肋的存在所以不是很适合做主公。忠臣:推荐指数:★★★☆☆☆界夏侯惇作为忠臣,其实没什么作用,用来清俭分牌么,完全没什么意义,也不能帮助主公吸引火力,没人动自己,最大的作用估计就是存桃子。反贼:推荐指数:★★★★☆☆作为反贼,界夏侯惇相对是不错的选择,帮助反贼们存桃子,也同时是必须对付的人,所以刚烈有了一定的功能,所以还是可以的。内奸:推荐指数:★★★★☆☆界夏侯惇没什么嘲讽度,可以作为内奸,单挑的能力也还不错,就是控场能力比较差,所以做内奸也还不错。
总评:界夏侯惇在标准版的基础上还是得到了很大的提升的,但是没有什么好的输出,在强度上勉强能算个中等武将,但是在八人军争场也可以算不错的存在了。
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