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如何用网格建模方法制作一个餐叉

网格建模的方法和多边形建模的方法是类似的, 大家在会多边形建模的方法之后会很容易掌握网格建模的方法。
工具/原料

3dmax

方法/步骤
1

首先对3dmax进行单位设置

2

然后创建一个长方体,100*80*8的大小,长度分段为2,宽度为7

3

右击该长方体,将其转换成可编辑网格

4

在网格下选择点层级,利用缩放工具对点缩放。如图所示

5

在网格下选择多边形层级,然后选择前面间隔的几个多边形

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利用挤出工具将上述选择的多边形挤出一定的长度

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这个就是叉子前面部分,然后用移动工具,将点向上移动一点距离。

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然后在选择另外一边的多边形,在挤出一定的距离。

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接着再挤出一点距离

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然后继续用缩放工具对刚刚挤出的长度进行调整

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然后在边层级里选择如图所示的边

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给这些边设置一个切角值

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然后加载一个网格平滑的修改器,迭代次数设置为2这样已经有一点像叉子的头部了

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然后再画一个圆柱体,作为叉子的手柄部分。

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然后对手柄部分进行处理,将圆柱体也转换成可编辑网格,手柄部分可以做成圆的或者扁形的,看自己喜好。然后也是用网格平滑修改器进行平滑。

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