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傲梦编程告诉你儿童学编程该看什么书如何启蒙

编程启蒙阶段,既不要让孩子陷入技术细节,也不要让孩子只是停留在简单复制代码,像操作工机械完成手工制作流程一样,而是要注重整个学习过程,这样才能真正引导好孩子的学习。因此,选择正确的少儿编程书籍也很重要。
漫画入门启蒙——《Scratch少儿趣味编程》
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优点:结合漫画卡通人物,趣味性比较好缺点:基于scratch1.4版本写的,有点落伍适合人群:小学1—3年级学生入门

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学编程先培养兴趣最重要,如果还没开始尝到甜头,上来就是一本说明书,或者讲得太超纲的,势必会坏了孩子的胃口。选一本配图卡通,色彩丰富,语言有趣易懂的,最适合入门启蒙。推荐的这本日本作者写的书就比较适合刚入门的1—3年级小学生。

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里面有七个卡通人物:喵太郎、搜索君、小数、阿粉、世界博士、节奏妹、跳跳哥,分别带小朋友们学习不同科目的scratch编程。书里结合语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目分别有不同的案例。

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数学项目涉及到倍数的概念、音乐项目涉及到音符和基本节拍,科学项目涉及到蚂蚁信息素到概念,家长用的时候还需要给孩子补充相关的知识。

Scratch红宝书——《动手玩转Scratch2.0》
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优点:真正的steam教育,完全超越scratch本身缺点:需要有一定的数学、科学基础适合人群:初高中生、大学非计算机学院学生

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如果是初中高中生,或者你是steam领域的老师,我非常推荐这本书。作者仅仅是把scratch作为一个工具,讲解了计算机中的常见概念,比如变量、用逻辑做决定、深入循环、递归、字符串处理、链表等等。

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这本书里的知识可以说非常steam,除了计算机的常见知识,作者还融合了数学、科学、艺术等知识。在一个个项目学习中,孩子可以通过编程学到水压怎么计算,欧姆定律、三角函数、几何图形等等。所以这本书可以作为高中生,甚至大学生的参考书。如果只是刚过入门,那还是选日本人的那本吧。

入门类补充书籍——《Scratch趣味编程》
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优点:22个项目,可以让孩子学习临摹缺点:基于1.4版本写的适合人群:1—3年级入门学生

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这本书可以作为入门启蒙的补充教材,里面共有22个项目,告诉孩子怎么编写不同的项目。

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当然,我个人觉得还不如上scratch社区去拿几个评分高的作品,去拆解一下别人的做法,这样的学习进步来得快。毕竟在编程学习中,我们通常会通过拆轮子的方法去学习别人的编程逻辑,以提高自己的能力。

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但爸爸妈妈们会考虑到孩子长时间对着电脑伤眼睛。我建议可以选这类书,里面有各种类型的项目,可供孩子开拓眼界。

注意事项

《Scratch少儿趣味编程》这本书是基于1.4的版本写的,涉及到2.0版本的内容只是介绍了区别而已。

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