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如何使用C4D中的表面变形器

C4D中的表面变形器,和其它变形器有点不一样,不是添加后就能直接看到效果的。我们来看下它是怎么用的吧。
工具/原料

C4D R18

方法/步骤
1

在这里想要做一个一排漂浮在水面上的木板的效果。

2

要做到这效果,可以用到表面变形器。首先,创建一个平面;大小和长度自定。

3

将平面转为可编辑多边形,添加一个置换变形器。目的就是让平面产生起伏的效果。所以在着色器中添加中噪波,并修改其动画速率,使其可以动起来。

4

创建一块木板模型,大小自定;给木板添加线性克隆,调整克隆参数使整个克隆体与平面相吻合。  将克隆转为可编辑多边形。

5

将克隆和表面加到一个组别内,形成同组关系;表面变形器的表面选项中添加第二步做好会动的平面。并在对象类型中,点初始化。克隆出的木板即按照平面的起伏进行变化。隐藏起伏的平面,即可看到所要的效果了。

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