游戏的多人模式也带有强烈的剧情要素,光环4游戏多人模式设定在UNSC Infinity飞船之上,玩家需要在此模式中打造属于自己的斯巴达战士,通过合作模式和竞技模式逐步升级,为变身宇宙最强战士而奋斗。游戏多人模式主要分为两个部分,战争游戏(War Games)模式,这是《光环4》竞技性颇高的多人模式,游戏同样发生在UNSC Infinity飞船之上,新鲜,醒目的全新模式和策略性极强的地图设定,全新的斯巴达职业升级,以及斯巴达行动模式,UNSC Infinity的剧情和《光环4》的战役交叉进行,全新的斯巴达行动模式则是系列首次加入的多人模式新形式,斯巴达行动模式是《光环4》紧张刺激的战役模式中的一个插曲,通过巧妙的时间设定和紧张刺激的游戏内容,将两个战役模式内容融在一款游戏之中。
斯巴达行动模式需要玩家联网游戏,而官方也会逐步更新更多地任务给予玩家更多挑战和新意。在斯巴达行动模式中玩家的等级和战争游戏模式同步,你在这两个模式中解锁的一切东西都可以共通使用。而在游戏中也确实存在大量的可解锁内容等待玩家,实际上游戏多人模式的改进很多,《光环4》包含全新多人模式,武器,车辆,装甲能力和全新的玩家升级系统和装甲自定义系统,这也给了玩家在多人模式游戏中更加开放的游戏玩法和自由,并且这些自由性极强的设定可以在斯巴达行动模式以及游戏多人模式战争游戏中使用。
在游戏中玩家可以自定义三种类型的角色特性,分别为战术包, 装甲能力和支持升级,这些可自定义内容都需要玩家在游戏中解锁并进行一一设置,玩家可以打造属于自己的斯巴达战士。
在E3的游戏DEMO之中所展示的正是《光环4》斯巴达行动模式的一个地面战斗任务,游戏DEMO过场的情节中Covenant势力找到某种先驱制品,但是人类力量认为所有Covenant所想要得到的,自己都有必要夺过来,因此战斗在这个诡异的剧情基础上展开。
游戏在Covenant逐步激活一个个紧闭的大门和开关而发展,最终我们得到了这个先驱者的人工制品,却意外的激活了这个先驱者星球防御AI的警报,游戏任务随之转变为生存防御战,并等到友军的救援。
在游戏进程中我们可以看到全新敌人的加入,Crawlers是先驱者防御AI最基础的敌人,个子小,移动快,跳跃能力惊人。尽管可以实现一枪爆头,但是他的快速移动使得实现这一目标变得不太容易。
此外在演示中我们还可以看到类似人类生物的Knights,他们可以使用范围攻击武器,并且进行近距离的实体攻击,在得到 Watchers的支援之后,他们将变得极具侵略性,Watchers这种飞行生物绝对是我们应该在战斗中优先干掉的物种,因为他们可以为身旁的敌人提供防护,并且还可以复苏倒下的Knights
新敌人出现的同时务必少不了新武器,在Demo中我们就看到了一个全新武器Scattershot的出现,这个类似于散弹枪的先驱者武器近战强劲,绝对是日后室内网战的主力武器。
总体而言,斯巴达行动模式将会是《光环》系列一个重要的补充内容,该模式并不会有在线通行证等类似东西的存在,斯巴达行动模式会为玩家提供一个独立游戏的全部特性,并且会日益增长更多地内容,提供玩家更有趣的游戏体验,游戏将于11月6日发售,我们迫不及待。