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AFTER EFFECTS制作矢量地球旋转效果

今天,为大家演示一下矢量地球旋转的效果,这样的地球效果,一般在新闻上比较常见,制作很简单,先来看看效果图:
工具/原料

AFTER EFFECTS CS4(以下简称:AE)

方法/步骤
1

首先,打开AE,新建合成,并导入已经抠好的世界地图图片,调整到适合位置,如下图:

2

接着,添加-效果-透视-CC球体,让地图呈现球体形状效果,并设置半径参数,使地图球体尺寸适合到合成窗口(具体可按自己世界需要),如下图:

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再来,可以为地球加上自己喜欢的颜色,添加效果-生成-填充,选择自己喜欢颜色,如下图:

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OK,接着,按点选地球层,按CTRL+D复制一层,点选上层地球,并设置CC球体-渲染为外侧,再点选下层地球,并设置CC球体-渲染为内侧,并更改填充颜色(这里说明一下,这样做,是让地球在旋转时看到外跟内两层的不同的效果,后面会有图片显示),如下图:

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为了两地球旋转一致,下面打开两个地球层的CC球体效果下的旋转设置,并ALT按下其中一个旋转Y轴的码表,然后点螺旋线连接到另外一个地球层的旋转Y轴上(这样做就可以两地球同步旋转),如下图:

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可以看到通过旋转后,呈现不同的外层和内层地球的效果,如下图:

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接着,点选上层地球层,给地球增加点凸感,添加效果-透视-斜面ALPHA,设置边缘厚度和照明角度,如下图:

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再来按CTRL+Y添加一个固态层,并添加效果-生成-网格,并设置网格大小来自宽度滑块,宽为32,边缘2(具体参数可按自己实际需要),如下图:

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接着,再添加效果-透视-CC球体,设置环境为100,再根据上面第五步骤,按键盘ALT按下其中旋转Y轴的码表,然后点螺旋线连接到地球层的旋转Y轴上,并移动层到两地球层之间,如下图:

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再来为地球旋转添加关键帧,点选顶层地球层,再零秒上点击旋转Y轴码表添加一个关键帧,再到5秒位置添加一个关键帧,并设置为1X,如下图:

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最后可以添加一个背景,由于上传动态图不能正常显示,就不传动态图了,最终效果图如上。

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