以下分为三个部分A. 个人杵棍体验B. 推荐新手玩杵棍的理由C. 关于'弱势职业'-----------------------------------------------------------------A. 个人杵棍体验我个人的体验 分为三个时期 属性一贯为4体4气没有改过(副职业选择巨剑)因为我认为 与其OT了 在那边不断的跳跳跳不如利用杵棍范围技很多招的特性 提供稳定的火力输出而杵棍的范围技 也有看'敏' '气' '体'的属性 加上不看属性的Dot定值技所以即使没有投资智技 在威力上仍有一定能力在初期 1~49级这个时期 主要是瞭解游戏环境 以及对于职业技能和特性的掌握单练方面因为是远距离攻击 加上发招不需要蓄劲时间只要花一些心思 注意接技的顺序加上36级可以学到<三昧真火> 搭配承接在<焚天帝炎>后面 可以降低目标火抗杵棍单练其实挺轻松的单人副本利用杵棍刷同级单人副本是可行的 只要注意请一小群一小群的清怪 不要把自己当成坦职在玩并培养自己'危险时起跳+空中横向移动'的能力被小群怪围殴时 善用 <寒冰咒+寒阴箭> 冻住一只小怪并拉开距离或是搭配<寒冰护体>机率降低怪物的移动速度甚至 跳跳跳让怪物被<焚天帝炎>的持续Dot伤害折磨死都是可以增加生存率的做法多人副本<黄天魔炎降> 30级可学<万载玄冰> 33级可学<白虎玄冰爆> 39级可学杵棍在此时期 有这三招范围技能但要注意 只有<万载玄冰>的射程为30m 另外两招只有6m所以施放另外两招时 人物会自动走到很靠近怪群的位置如果有OT的情况 请适时起跳+空中横向移动 往怪群边缘位置移动在中期 50~69级这个时期 可以开始思索 适合自己的名将重点不是'别人说AAA很好用' 而该是'BBB适合我的练法' 来依此考量火焰山地图 开始解每日任务 储备武器装备卷单练方面<傲寒霜诀> 50级可学 是单练的重要帮手也是我列为时期分水岭的依据此招为 第一段伤害+后续Dot持续伤害因为持续伤害的部分为定值 只跟技能等级有关所以体气型杵棍在单体技上威力较弱的缺点 可以靠这招加强接技的开怪顺序变为 <傲寒霜诀+焚天帝炎+三昧真火>单人副本一开始我一直打不过48单人摩云洞的王后来我去拍卖场买了技能书 就变得简单多了几个好用的技能:<移形换影> 42级可学 迅速后退<八卦真火咒> 48级学 震退目标 但须注意发招前置动作较久这两招搭配<寒冰咒+寒阴箭>的冰冻效果 让打王变得轻松许多多人副本此时期两招新范围 除了<傲寒霜诀> 另一招是<凝心冻魄> 60级可学<傲寒霜诀>的持续伤害部分 较容易在小怪群中累积仇恨值所以要搭配<凝心冻魄>来做运用效果为冰冻范围内的所有敌人 并使目标无法移动8秒 但受到攻击解除在单人副本时 容易自己掌握解除的时机而多人副本中 即使因为队友施放范围技 而使怪群解除无法移动的效果仍有提升生存率的作用因为这招的半径10m 在范围技中算是大的 实际用起来 队友可能不会打到 所有你冻住的怪物在后期 70~80级这个时期 技能较为完备 也可以慢慢玩出 '属于自己'的杵棍并开始准备强化装备单练方面玩出 '属于自己'的杵棍调整打小怪以及野外小王的接技顺序单人副本<太虚迷踪> 70级可学 迅速前进+提升闪避在打王时 搭配<移形换影> 有更高的保命能力<无相劫指> 70级可学 短暂降低单体目标的 所有属性+命中+移动速度增加整个团队的打王效率多人副本这个时期 应该技术较纯熟 不易因OT而死掉了重要技能 <一念轮回> 70级可学 指定范围10m内的所有目标无法移动并使下一次受到攻击的伤害提高 但受到攻击解除本招类似<凝心冻魄>的用法 差异的是没有伤害值 但改为增加下一次攻击的伤害也可接在<凝心冻魄>的前面 作为增加范围输出的手段(接在其他范围技能前面也可以 但因为<凝心冻魄>是我目前攻击力最高的范围技 且范围半径最大或者 如果默契好的话 可以接在坦职的范围技之前 提升坦职的范围吸怪能力)心得感想推荐新手玩杵棍 很容易会有版友提出回应:'单体攻击比不上双剑' '范围攻击比不上枪戟'等等类似的质疑因为我没有打战场 所以感觉情况还好纵使杵棍可能比其他职业稍弱 但技能却多元而有趣用心研究 我认为非常好玩一路玩下来 我认为杵棍并没有让我感到失望过甚至可以说是 超乎我的期待确实我的杵棍称不上'很强'但我相信一定不是杵棍弱而是我还没有找出 让杵棍发挥所有优点的方法B. 推荐新手玩杵棍的理由我反而不太建议新手玩热门职业因为a. 热门职业的装备等等物品较贵b. 不像前人已经花大钱或用心研究 结果容易因成果不如预期而失望 或是画虎不成反类犬c. 如果不好练的职业都玩得起来 后续换什么职业都容易练C. 关于'弱势职业'很多人会在巴哈提出'我玩的XX职业好弱'这样的发言背后的目的大致为'希望官方可以将它改强一点'但我却认为 这反而是背道而驰请看以下逻辑:不断告诉大家这个职业好弱=>大家组这个职业一起玩的意愿降低=>让这个职业的玩家人数更少=>请问 你觉得官方会为了一个很少人玩的职业 而调整强度吗?就算调整了 又有多少人会替官方鼓掌叫好?我认为反而应该:用心研究这个职业的优势或趣味性 并加以大声推广她的好处=>让玩家愿意尝试 组队时找这个职业=>让这个职业的玩家人数稍微增加=>提高官方重视这个职业的可能性
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