DAY1:1.进入新家章节,会发现有25名流民和一些材料2.选择儿童看护所法条(中后期劳工足够)3.将全部流民和工程师设置为搬运材料:煤(刚够用就行,大概6-10人),木材(尽量多拿,前期建筑材料),钢铁(中后期材料,可以少拿些,2-4人即可),中间可以在有三个资源区的地方建收集站(要铺路,耗木材,尽量靠近蒸汽枢纽),渐少人力损失4.晚上开始建筑平民的一级小屋,最好是绕蒸汽枢纽建一圈(当然,最好在外面一圈再建个医疗所,留给病人使用)
DAY2:1.选择医护儿童法条,捡材料依旧2.留一些人建造研究所(如果材料够,DAY1就建造.最好两个加快研究速度),选择采集加速3.继续扩展收集站场所,加大初始资源收集效率4.建造猎人小屋(两个即可)和烹饪小屋(一个)5.(如果时间到了)选择猎人工具或小蒸汽枢纽科技(最好后者)
DAY3-DAY(选择纪律和信仰的前天)1.选择汤法条(先不杀人医护全套,再从汤钻到底,如果中间死人,可以先弄墓地)2.选择气球科技(可以尽快获得第一波人口加成),再从猎人工具刷到农场科技(替换猎人小屋,减少人力耗损,注意得在适宜温度)(忘了是不是二本科技了,如果是,跳到后面,可以想多搞几个猎人小屋),然后依次弄木头,钢,煤的专业收集厂(原始木头快不够了)(好像叫伐木场,矿厂......什么的)可以再弄弄加热的科技再开始二本科技3.开始收集钢(木头还是主要的,需求量大)4.探险队尽快弄第二个(好像要二本)5.建摔跤场(所有居民房覆盖)6然后先自由发挥,保留些游戏体验感
DAY n+11.最好选纪律,信仰玩法比较坑(我也没试过)2.开始点瞭望法条3.同时准备建造二级房屋(后面会刷相关任务)4.妥协好各种资源的分配5.除了资源收集的基本都可以先点
DAY n+21.点宣传方面的法条,减少伦敦帮反声2.建瞭望塔3.自由发挥
DAY n+y1.尽早出二级瞭望塔和监狱2.基本上反抗势力下去了,接下来玩法就比较容易了,自己摸索,体验游戏乐趣,GOOD LUCK!
医院和疗养所尽量建得离蒸汽枢纽近些
尽量少弄小蒸汽枢纽,耗煤
建筑尽量围圈建
给摔跤场和瞭望塔留空