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使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

平时,我们经常能看到建筑或者汽车的3D结构线条图,这些3D结构线条图效果在3D软件如Maya,3Ds Max都能实现。本教程分享的就是如何使用Maya结合Houdini来完成线条模型,从而实现3D结构线条图的效果。
工具/原料
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电脑

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Maya和Houdini

一. Maya导出模型
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打开一个场景或者物体的Maya文件。这里用的是一个人物模型。

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执行菜单:File>Export Selection....导出人物模型为OBJ格式。这个OBJ格式的人物将被导入到Houdini中进行线框的生成。

二.Houdini导入模型生成线框模型
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打开Houdini,创建一个Geometry节点。

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双击Geomety节点进入内部,Geometry节点内部已经有一个File节点文件了,可以直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。

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在File节点的Geometry File属性里导入人物模型。

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点击File节点的输出端口拉出一条链接线,然后按Tab键调出Tab菜单,创建一个PolyWire节点。

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对PolyWire节点的参数设置,主要是调节Wire Radius参数值,设置到一个合适的大小。

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在PolyWire节点上右键,选择Save Geometry命令导出制作好的人物线框模,这样在其他软件中使用这个人物线框模型了。

三.渲染线框模型
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在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import,导入从Houdini导出的人物线框模型。

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最后给线框模型设置一个Surface Shader材质,颜色为绿色,然后进行渲染,这样就完成了3D线条图效果的制作了。

总结:

对于结合使用的软件,不一定要用Maya,其他的能导出导入OBJ模型的3D软件,都可以结合Houdini来制作这种3D线条图效果。

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