今天小编使用C4D制作一个篮球模型,制作步骤不多,还是很实用的。接下来就看制作步骤吧。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
添加一个球体,按“C”转换为可编辑对象。切换到边模式,按K~L在球体顶部循环切割一圈边。
2
选中球体顶部2圈边,右键--溶解,删除选中的边。
3
按K~K切刀工具,在重新连接交叉中线,再选择4条边继续连接,如下图。
4
切换点模式,把球体下半部分点选中并删除。
5
切换边模式,按U~M路径选择工具,模式改为简单边缘循环,选中如下图所示边。
6
按M~S执行倒角。按住Ctrl键切换面模式。按D键执行挤压,制作做篮球上的几条内凹线段。
7
旋转视图到半球体底部,选择所有挤压后生成的多余的面,删除。这一步是为了能让对称完美对接。
8
给球体添加对称,镜像平面改为XZ。再添加细分曲面(其实我在制作时前几步就已经添加了^_^。好了来看看最终效果吧。
注意事项
本例中为了看的明显,凹线做的有些夸张,实际制作中可以相应减少
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