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约瑟夫——延迟流打法的总结,以及守尸策略

1.1 本文要点  (1)延迟流打法:其主旨在于开局以后30s左右进行拍照,与开局拍照的思路有着本质的差别。
方法/步骤
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(2)守尸拍照的用法:守尸一救下来以后,镜像卡半完美折射然后二挂,以及由此衍生的传送回牌守尸守电机等用法。

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(3)对局势的把控思路,以及不同局势的不同应对。——实际上,在介绍完延迟流思路以后,局势也没什么好介绍的了。

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1.2 使用说明  (1)资格证。由于楼楼没有多少时间,所以赛季最高段位只有四阶多,没有达到贴吧人均水平。本文所介绍的内容也只是个人的经验谈。至于可能会出现的网络争辩,不求服人,能有思维的碰撞就是收获。

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(2)据传,排位打屠夫打多了容易暴躁折寿,因此大部分的实战局,打的是四阶的匹配低端局。——如果你接受不了,或者试图用莫名的优越感凌驾于别人辛苦写就的帖子之上,那你又何必来看别人的帖子呢?

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Part 2. 运用之妙  2.1 延迟流的打法  无论是开局拍照还是延迟拍照,其本质的目的都是为了达到开局让人类倒地,或者给镜像一刀(越多镜像越好),并且失常全场的电机。

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开局拍照的情况,假如你是背下了出生点,并且想要打到较多的镜像,那么通常来说,60s的镜像时间基本全部用来赶路,是没有时间去关注现实里的情况的,所以镜像结束以后,有一个寻找倒地者的时间,也就是捡尸。

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延迟拍照的情况,开局先直接找人,追击30s左右,也就是底牌显示剩余90s的cd左右,然后不追这个人,直接去拍照,牵起这个人的镜像,牵去其他正在修机的电机旁边的椅子挂上,然后使用一技能暗杀修机的人。时间充裕的话还能走到第二台正在修机的位置,暗杀第二个修机的人。

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2.2 延迟流的优劣   那么,两种拍照的优劣分别体现在哪里呢?

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第一就是,开局拍照的缺点在于,时间很赶,求生者会躲藏,不好寻找。此外,对现实世界的情况把握能力很差,并且,镜像结束很难找到倒地的人。  而延迟拍照则反了过来。

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求生者会躲藏——我们开局30s的时间不拍照,等你躲的寂寞了,刚去摸电机就发现屏幕一亮,街拍成功√  第二就是,开局拍照的话,你打了镜像一刀,现实的人通常会选择远离原位置,无法达到聚怪的效果。——是的,无论是修机还是挂椅子,可以看成是把人聚在一起的过程,就是打副本聚怪,一起解决的意思。

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求生者跑远了,就意味着变数多了,你根本无法把握场上每个人的具体位置,也就难以掌控局势。  而延迟拍照的情况又反了过来。

注意事项
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求生者会躲藏——我们开局30s的时间不拍照,等你躲的寂寞了,刚去摸电机就发现屏幕一亮,街拍成功√

2

求生者跑远了,就意味着变数多了,你根本无法把握场上每个人的具体位置,也就难以掌控局势。

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