在Flash编程过程中,为了保证类的封装性,定义成员变量时,一般不会让实例直接访问成员变量,而是通过一些方法来访问成员变量,如何才能实现这一功能呢?只需用private将成员属性设置为私有,就可以了。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
新建一个类文件,定义一个直线Line的类,如下图所示。
2
新建一个Flash文档,将图层1重命名为代码图层,打开动作面板。
3
首先,定义两个点p1和p2,代码如下图所示。
4
接着,通过两个点,定义直线line。
5
然后,输出成员变量_p1。
6
运行程序,提示出错信息。这是因为当变量被修饰为private后,只有在定义它的类中才可以使用,fla中的实例或其他类文件都不能访问。
7
如果Flash外部实例需要访问上面的变量,可以通过方法来实现。在类文件中添加访问私有变量_p1和_p2的代码,用方法p1和p2实现访问私有变量。
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回到Flash文件中,将最后一句代码稍加修改,用方法p1来访问私有变更_p1。
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运行程序,_p1被成功访问,它的坐标显示在Flash的输出窗口中了。
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现在你应该知道变量修饰为私有private的作用了吧,它保证了类的封装性,使外部的实例不能直接访问类中的成员变量。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
2
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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