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详解暴力光辉拉克丝的超神打法

首先谈谈我对光辉的认识,玩了许多AP,打来打去最后认定光辉,无论是控场、支援、防守、输出、辅助、中单以及游走,都没有任何一个AP比光辉更加全能。再说光辉的加点及天赋,本人喜欢暴力输出的快感,所以,符文基本上是法强和法强增长。防御及法抗不用带,毕竟,光辉是个超远程职业,耗别人血是一流,被别人耗血只能说你技术不行。至于加点嘛,21点的攻击,不解释,9点的通用,通用里面第9点可以加在BUF延时上,主要看自己这边的打野是不是比较需要蓝。然后说说我带技能的看法,我看过许多玩光辉的带传送的,带洞察的,带清晰术的,还有带引燃的,带传送。个人感觉没什么太大意思,打支援型想法不错,实际情况并不如意,传送大多不会明目张胆,除非特殊情况,跑过去多是检个人头,很少能救援的到,再说,如果视野不好,还会无功而返。再说带洞察的,遇到的比较少,无非是想靠大招收人头,偶尔开一下双龙视野,实际意义不大。带清晰的,打持久战,带这个我有点想笑,除非猛丢技能,不然蓝是够用的,但既然猛丢技能,对方还有血跟你耗,那你是不是该想想你的操作问题了?最后是带引燃的,这个对于光辉来说真的没有太大的实用价值,谁都知道光辉爆发强,后期躲在队伍里面一套技能输出完了就差不多结束团战了,如果你要逞能上去丢个引燃,那么我抱歉的通知你,除非对面很菜,很劣势,要不然你就回不来。前期引燃也没多大用处,伤害不高,一个E都比这个技能实用多了。既然这也不行那也不是,什么技能才是光辉的首选呢?当然是疾跑了。呵呵,撸友们别急着喷,疾跑其实是一个相当好的技能。第一,前期防止被抓,中路兵线进对面塔,如果跟进拆塔被打野的抓,有个疾跑加上自身Q和E的控制,还有W的保护,血量不要太少,基本能跑掉。第二,中期追杀,有10秒的的疾跑时间,小技能CD全部刷新了,跟着敌人后面,等技能好了直接收人头吧。第三,后期拉开距离,后期打团的情况下,场面太混乱,像光辉这样的脆皮高输出,团战的首要解决目标,这个时候就是考验生存能力的了,在被切入控制后,如果不能及时远离对面主力输出,那么你连丢大的时间都没了。只有果断闪现加疾走,然后再回头一套技能全部丢出去,这样基本上任务就完成了,对面的肉会追你,但是追不到,当他想要回头救自己的主力输出的时候,一切已成定局。这招屡试不爽,非常好用。接下来就是说说操作及技能加点方式,大家都知道主加E,这个不多说了,Q和W两个,一般到11级是3Q,1W,5E,2R,,打到这个时候,基本上优劣都比较明显,劣势的话主加W,反之加Q,优势情况下,有2W就差不多了,对面装备差,2级的W够抵消一次技能了。操作方面就有很大问题了,这个还是需要多练习,尤其是Q,击杀的时候,Q别急着丢出去,用W保护好自己,再用E的减速效果拉近距离,最后用Q,这样命中几率就大多了。如果对面比较猥琐,前期想要单杀基本是不可能的,老老实实用E磨血吧,如果是碰到比较奔放的,那么最好是在3级以后再出手,此前一直用E耗血就对了,3级的时候加W,很多人会忽略了这个技能,对面知道你没有引燃,想要压制你的时候,他会想他比你多一个引燃伤害,但是,这个护盾来回飞一圈,完全可以抵挡一次技能伤害和引燃,这样,相当于你有两个技能输出,而他只有一个技能输出,这也是我经常玩的一个把戏,用于对付喜欢浪的对手。光辉虽然综合高,但单挑还有点弱,特别碰上像妖姬、虚空这样带瞬移加沉默的,你的Q基本很难打到他们,护盾经常还没来得及放就被沉默了,打的非常被动,这时候你尽量不要被偷,也不要浪死了,要不然,像对面这类英雄本身就克制你的,再让他们等级和钱都有优势,那么你中路的日子就很难过了,办法就是猥琐打钱,等待援兵,在装备和等级都有优势的情况下再开始压制对方。再说这个对线的站位问题,大招用的好不好,站位很关键,先说单人对线吧,站左右两边,别站兵一起,这样,对面如果技能收后面的兵,他就打不到你,然后你就可以光明正大的上前去压制他,他要是技能丢你身上,那也没关系,用护盾保护好自己,没有技能收兵,等兵线进塔,塔下补兵还是有困难的,如此反复,经济上你是要领先于对面的。团战的时候站位也要站在两边,这是为什么?很简单,光辉的Q\R都是直线的一个管道,小学生都知道,斜面的横截面积大,换句话说,如果对面中路逃跑你开大招,直着后面一道光比较容易躲,但是如果是一道斜着的光,这个时候很多人都会手足无措了,往左也不是,往右也不是,最后犹豫半秒想要后退一步的时候已经来不及了。而且,团战的时候站位比较分散的情况下,斜着的命中数量还是要比直线的命中多。多命中一个,胜利的几率就多加一分。再谈中路防止被抓的小技巧吧,自己买眼是必须的,别指望辅助或打野的给你插眼,那么,既要保证自己的资金不浪费,又能有效防止被抓,这里就有学问了。我一般只带一个眼,那这个关键的眼插在哪里才合适呢?忘记截图了,就直接文字介绍吧,蓝队放在右下方的米字路口中心点,哪里是米字路口?以眼为中心点,右上是下路河道,左上是河道一字型草丛,上是对面厚墙草丛。下是自己野区,这样总该懂了吧。然后靠着自己插眼的这边对线,这个眼的妙处在于,既能够看到河道全部景象,又能看到对面从己方红BUF偷摸过来的人,一举多得。紫队同理。加插一个辅助打法吧,光辉辅助那也是一流的给力,出门2红2蓝2眼1回蓝的链子,一眼先对面草丛,过个两分钟后再把眼插到河道小龙那,不建议插在河道末尾的草丛里面,因为距离太近了,被偷的话有点来不及闪避的感觉,前期ADC不带红出门,用E和A换血,2J优势就来了,有了Q草丛就是你的天下了,把对逼出草丛,那么小的下路,你这个E把握好时机,经常可以E到两个,再上去A一个,对面轻易不敢跟你对A,因为你还有Q,到3级多了护盾技能,ADC就可以尽情的的奔放了,按照这个趋势,到6级的时候,光辉自身技能伤害输大概是600-700的样子,前期有如此的爆发力,配合ADC的输出,那就是逮着一个秒一个,逮着两个秒一双,下路压爆对面。本人也经常被抢中单,那就在下路超神吧,直接打到对面不敢出塔。碰上机器人这样很贱的辅助,那么你最好是站在小兵旁边不停走位,2个远程打对面一个ADC,把他打回家了,机器人也就破铜烂铁一堆了。当然这里面还需要很多默契的配合,建议和朋友一起,要不然有时候碰上坑爹的ADC,只知道A钱,那你也够憋屈的了。最后说装备吧,1圣杯,2杀人书,3法穿鞋子,4帽子,5,优势先法穿棒,劣势出金身,6补5出的装备,7,鞋子卖了出巫妖之祸。圣杯必出的,不解释,,杀人书,有人觉得劣势就不要出杀人书,其实不管优劣都要杀人书,只有法强高了,输出恐怖了,才有翻盘的希望,之所以带疾走,就是保证杀人书不掉。法穿鞋子,有人喜欢带冷却鞋子,但是有一点不知道各位注意到没有,系统规定冷却最多只能减少40%,圣杯已经减少了20%,自身天赋又减少14%,蓝BUF可以减少20%,本身光辉的大招CD就不长,所以,冷却鞋子真的一点用处都没有。有人喜欢出天使之杖,这个只能说是各有长短吧,如果对面肉比较多,后期不好打,那么有个天使保护自己还是不错的选择,总比那个十字章强吧。其他的非主流就不作过多解释了。最后祝大家玩的开心,和谐游戏,少动粗口,团结是竞技游戏最大的优势。写了这么多,希望对各位撸友有所帮助,不求有功,但求无过
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