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在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的剑魔几乎是魔王般的存在。所以操作剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。说来也讽刺,随着版本的变迁,如今版本,坦克系的英雄容错率高,大行其道可以随意浪,反倒是战士或刺客型的半肉或纯输出英雄,犯错失误很便容易导致优势尽失以致崩盘,操作风格和大局观越来越偏向稳健。
装备构筑:第一件买破败还是九头蛇对于这个问题,绝大部分人的回答应该是九头蛇,而本人曾也对此深信不疑。直至后来经人点拨,才顿悟剑魔的第一件装备必须是破败王者之刃。九头蛇虽然提供不菲的爆发,但是在前期对于剑魔的提升并不大,剑魔的输出属于持续型的(与输出时间成正比),并不像泰隆,剑姬,瑞文那样高效而且耗时短,而且前期AOE效果的下限更是非常低。很容易出现技能全交全无法爆发死对手,而后被对手逃脱或风筝。相比之下,破败提供了大量的攻速加成,能提高W的触发次数。在对拼时,半血下能最大化三倍W回血的功效,斩杀时及时能砍出W额外的伤害,攻速是剑魔最需要的属性。而且无论是散件还是成品的主动效果都是剑魔非常需要的,加减速之后配合R之后的攻击距离上升,对拼不再是单纯的近战贴身对砍,而变为中距离的追击或者风筝,提高了可操作的空间。另外可以避免先出九头蛇被对手轻易逃脱或风筝风筝的窘境前期的剑魔作为一个单兵作战的英雄,需要的是单兵作战能力强大的破败王者之刃,进而增加自己击杀对手的机会。相比之下,九头蛇作用体现在带线和AOE上,在中后期始终是要为团战而购买九头蛇,但是并不应该是第一件出。破败之后必须出一件防御装,要有足够的血量装备支持W的伤害模式的血量消耗,推荐蓝盾。鞋子在水银鞋和狂战士之间抉择,可以考虑出凌风代替水银鞋。最终装备里必须有最后的轻语,复活甲不是必须。
对线期:如何防止血崩这个版本对上单这个位置友好太多,因为传送的普及,点燃的减少,降低了被滚雪球的风险。作为一个对等级和装备非常依赖的英雄,尤其是一个前期非常弱势,剑魔在前期对线非常重要。一定不能崩或落后。否则在剑魔在中期无法发挥其团战作用的话,这盘就躺了。最起码的对线要求是:补刀可以被压但不能太惨,经验不能落,游戏全程必须保证自己有良好且稳定的发育。出门:召唤师技能带传送和闪现。出门多兰剑一红,从自家三狼/四鬼起手(选择靠自家打野起手处的野怪,以便互相照应)。学W,先以伤害模式起手,先打小怪再打大怪,贫血时不要嗑药,切换回血模式即可(三倍回血能回复上来)。这里需要先行练习,以免实战时被打出被动,野怪又重置回血就太尴尬了。清完怪后别急着学技能,此时若有敌方打野入侵,则学Q包抄杀之,没有的话到传送回线上看情况再学技能。1级W,2级视情况,3级QWE各一级,往后有R加R,主E副W。对线思路:不要过于激进,以E和平A消耗为主。我方小兵较多的时候可主动上前AEA换血。在对方补刀时上前用E耗血(对瑞文时尤为重要,反应快的瑞文都能用E抵挡E)。与攻击距离为125的英雄对A换血时,利用好自身150攻击距离,可以通过拉扯让对手少A一下。击杀思路:敌人时,尽量不要起手Q,接近敌人的同时用E/比尔吉沃特玩刀/破败王者之刃减速。分别利用Q/E/R取消平A后摇,以能提高攻击速度的R为最优先。看情况切换W,击杀高爆发的英雄时求稳起见最好用回血模式。防止崩盘:避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因为很重要所以说三次。因为自身基础生命值很低,所以很容易被一波爆发按到死,打出被动之后来不及回复便被送回泉水是很常见的事。所以在换血消耗的时候,要点到即止,尤其是对战瑞文剑姬蛮王之类的英雄,要保持自身血量的充裕。6级之后迎来一个爆发点,多了一个击杀可能。但注意对瑞文,剑姬,武器等英雄,6级前拥有很大击杀他们的可能,但是6级之后是一个质变,他们的爆发上了一台阶,反倒失去了击杀的可能。如果对手带了点燃的话,就要利用好被动规避点燃的伤害,避免对手利用被动的真空期用点燃强杀自己。对带点燃的上单:怂;中期开始用利用传送带线牵制他的团队。对人马:拼技能尤其是E的准度,早点出弯刀和破败;团战定位相似。对瑞雯:6之前有很大的击杀的机会;团战不像她依赖闪现,容错率比她高。对蛮王:机制相似;6之后要靠被动换他的大招;你能做的事我也能做;团战输出环境比他强太多太多。对武器:6之前有很大的击杀机会,6之后乖乖等团战;团战定位相似,但是他并没有第二条命。对剑姬:6之前争取击杀一次,否则6之后只能喊妈妈;团战容错率比她高;对大部分主流坦克:对线期全程压制;团战时只要刀不停,就能依靠回复量弥补血量和抗性的差距。对石头人,狗头:利用好QE的控制撑过攻速DEBUFF的时间。对远程AP:不玩脱基本全程压制;团战,切。
团战期:应该砍前排还是切后排中期的团战期将迎来剑魔最强势的时刻,这时可以作为一个半肉或者刺客来打。游戏节奏快的话身上可能只有一把破败,甚者是一把比尔吉沃特弯刀。战斗时,好好利用仅有的一次主动减速效果,用W的伤害模式,找机会将对手减员。此时双方输出和坦克的装备都未成形,是比拼爆发和机动性的时刻, 而剑魔自身拥有复活等于多一个筹码,很容易为我方取得人头上的优势团战开始时一定要确定输出的对象,因为自身机动性太差,频繁位移会浪费大量的输出时间。选择砍前排还是切后排根据对方的阵容,敌我装备来定:1.破败出得很早:无脑切后排。2.对面某个点成了爸爸:留技能开伤害模式W砍翻他。3.对坦克阵容:开启R,平A过去,同时保持距离进行输出,可以承受伤害但是要避免吃到控制。4.对刺客阵容:参考第二条。
细节补完1.相信很多玩亚索的朋友都会利用175的攻击距离,在中路对劫和泰隆时利用50点的攻击距离差偶尔白A对面一下。剑魔自身拥有150的攻击距离,配合E的顺发减速,也可以做到这一点。2.如果嗑红药时死亡触发被动,躺尸回来是不会继续嗑红药的。有的情况是对面肯定可以换出你的被动却无法蹲尸击杀你,这时你就该考虑要不要嗑红药了。3.后期补出九头蛇后,记得利用九头蛇重置普攻。4.传送CD转好之后千万不要用Q赶路。