我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。 在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。 在PS中通过曲线工具(图象>>调整>>曲线orCTRL+M)来实现。如图: Fig.2 在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。 现在我们来通过调节曲线工具中两个端点来比较以下几个效果。 Fig.3 Fig.3-1 Fig.4 Fig.4-1 Fig.5 Fig.5-1 通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。赵鹏老师的《Photoshop曲线工具简单教程》相信会对各位朋友在理解上会有更大的帮助。 现在我们对Part.1进行一个总结: 1、实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的; 因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮廓是非常必要的,通过勾勒轮廓,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。 2、物体的明暗三部分; 任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。 Part.2 透视原理 首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助) 1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线; 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点; 3、视点:就是画者眼睛的位置; 4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线; 5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点; 6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点; 7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点; 8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉; 9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化; 现在,我就和大家讲讲透视的画法。 在素描中最基本的形体是立方体。同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,材馨凳境鑫锾宓纳疃龋饩蜕婕暗酵甘庸媛伞M赑S绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。