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blender如何选择UV布局纹理

最近使用blender打开一个fbx模型要进行编辑,因为之前没怎么接触过blender不知道UV在那里选择,后来发现需要切换到UV编辑窗口,然后在里面需要进入编辑模式才可以选择UV进行调整。
工具/原料

blender2.79工具。

方法/步骤
1

首先我们在blender中打开模型。

2

顶面的布局中选择 UV Editing 布局。

3

然后会变成两个窗口的界面。

4

在右边的底部切换到 编辑模式。

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接着我们按A键全选模型,左边的UV布局就出来了。

6

现在我们就可以按住shift,鼠标右键选择UV的每个顶点进行调整了,当然你也可以使用B框选等方式选择UV。

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