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动画中的粗制布料是如何制作出来的

动画中的粗制布料是通过人工的CG技术制作出来!说到CG技术,可能有些人不太明白是什么?那哈尔滨完美动力小编想和大家说说什么是CG? CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。 说完了什么是CG,现在我们给大家讲解的是如何利用3d软件3ds Max制作这种带有凹凸质感的布料模型。 首先创建一个曲线圆圈。半径数值根据需要进行调整。 切换为点编辑模式。选择中间的两个点将他们切断连接。然后切换为线编辑模式。选中下半截的圆环拖拽到右侧。根据圆环的半径计算移动坐标值。如下图。 将相接的点进行焊接。然后我们选择这段曲线。按住shift拖拽进行多次复制。继续将相连接的点进行焊接。如下图所示 接下来依旧是复制。这次要换方向进行复制。并且每行之间需要错开位置。仔细观察下图中的线段位置 选择所有线段复制并且进行90度旋转。下图是挤压出体积之后的效果。这一步需要确保模型和线段为可见状态。 将模型转化为可编辑poly模式。如你所见模型会变得有些乱套。没关系我们依然需要将他们进行清理和重建。结果如下。 又到了复制阶段。同样使用shift拖拽的方式复制出一整条长长的阵列。 现在我们已经完成70%了。现在需要将这条阵列进行变形。我选择是晶格变形。弯曲程度自行决定。 为了让这条带子更加规整和自然。我使用了Noise modifier进行参数调整。整体确定好后。使用FFD 3X3变形使其变得松散一些。下图是Noise modifier的效果参考。 终于到了最后一步。建议大家使用Vray来渲染。这条带子是为了我这个玻璃瓶子的模型而准备的。当然你也可以在其他模型里使用。仅供参考
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