Photoshop CS6
使用命令/按住Cntl + N创建一个新文档。在该对话框中,设置以下属性:宽×高:1400×700像素色彩模式:RGB背景颜色:白色
首先,我们将创造我们的场景一个简单的“L”形轮廓的背景环境。使用快捷命令/按住Cntl + Shift + N创建一个新层。将它命名为“墙和地板”。选择矩形选框工具(M),并绘制一个矩形形状的选择,集中在画布上。按“D”来重置工具箱的颜色,并使用快捷键Alt。/选项+ Backspace键来填充黑色选择
使用键盘上的方向键轻移选择3个像素和离开3个像素。按Backspace删除选定的区域,并使用快捷命令/按住Cntl + D砸选择
下一步,我们将回转L形的轮廓为3D挤出。进入3D菜单>从选择的图层命令,新的3D挤出:
最初的3D挤压将需要更深入一点。转至窗口菜单> 3D面板,在列表中选择网格项目。在窗口菜单>属性面板,增加了拉伸深度滑块〜30厘米
现在,我们将添加一些文字作为另一个3D图层。选择文字工具(T),然后点击文件创建一个文本图层。设置使用选项栏上的人物属性和颜色。在我们的例子中,我们使用的字体木屋东京,200像素大小和颜色R0 G0 B0。输入您的文本,然后按命令/按住Cntl + Enter以创建类型层
进入3D菜单>新的3D挤压从所选层。在Window>属性面板,设置拉伸深度为1厘米。选择在属性面板中的上限选项卡,设置以下斜面和通货膨胀值:侧面:正面和背面锥宽度:10%斜角: - 60度角的通货膨胀:25度通货膨胀强度:12%
为了让我们的文字照亮的背景下,我们需要在同一个3D层网状两种物品。在Window>图层面板中,选择这两个3D图层。进入3D>合并3D图层命令
选择移动工具(V),点击在文档窗口中的文字网格。使用出现的移动把手,重新定位网格使得它更靠近壁和搁在地板上。使用旋转处理,使其背对墙定向网:
下一步,我们将重新渲染相机。点击任何地方使用移动工具的网格外的文件 - 黄框周围会出现在文档窗口的边缘,表明摄像头位置控制是目前活跃。点击并拖动小车和移动工具在文档窗口中(以红色突出显示在下面的截图)的左下角移动相机接近文本。点击并拖动旋转工具来调整摄像头的角度。继续调整摄像头角度和位置,直到你有一个很好的正面的看法:
下一步,我们将调整现场灯光营造一个低调氛围。转至窗口> 3D面板,选择环境的项目。取消了IBL复选框禁用默认基于图像的光自带的场景。在3D面板列表中,单击无限的光芒。在文档窗口,调整照明角度,使得光的方向是从上方。颜色:R0 G128 B200强度值:30%暗影柔软度:100%在Window>属性面板,用于照明设置以下值
现场将出现相当下在这一点上暴露出来,但现在我们将调整材料特性来创建一个发光的照明效果。在Window> 3D面板,选择墙和背景网格,点击列表中的挤压材料。在Window>属性面板,设置以下值:漫反射颜色:R255 G255 B255服务:20%粗糙度:100%
在Window> 3D面板,打开材质属性为文本网,并选择返回膨胀材料。点击颜色框旁边的照明财产。拾色器对话框,您可以同时指定颜色和光照强度,物质发出。通过改变两种颜色和HDR强度值,材料可以成为自我启发,似乎焕发光芒。使用选择器对话框,使用以下值设置照明颜色:颜色的RGB值:R0 G128 B200强度值:3.5停
由于照明性能只计算在渲染时,你不会注意到场景中的任何区别。测试结果在使用3D菜单场景>渲染命令您可能需要改变光照强度值,一旦你预览测试渲染。这可能取决于想要辉光的量,并且还文本和背景壁之间的距离。按Esc键在任何时候暂停渲染过程,调整为照明颜色值的强度值。运行3D菜单另一个测试渲染以检查结果。
现在,我们将通过调整其他材料添加一些前照我们的文字。在场景列表中,选择前斜面材质。在Window>属性面板中,单击照明颜色值,然后输入以下到HDR拾色器:照明颜色:R0 G105 B190强度:+ 1.2停止
在场景列表中,选择前通胀材料和应用以下设置:镜面颜色:R255摹255 B255服务:0%反思:10%粗糙度:100%
和以前一样,改变照明特性的真实效果不会在OpenGL显示器显示。使用3D菜单>渲染命令来预览结果场景
最后,在场景列表中,选择文本挤压材料,并应用以下值:镜面颜色:R0 G150 B200服务:10%的反思:10%粗度:100%
一旦你申请的最终材料设置,它的时间为最后的渲染。保存文件,然后使用3D菜单>渲染命令来创建最终图像。通过反射和使用增加粗糙度值的灯光场景将需要一个较长的最终渲染的时间来实现图像质量的良好水平。下面所示的例子中被允许呈现为58分钟,以产生完成的图像。最终结果