使用附着约束,可以使得一个几何体附着到另一个对象的面上。下面我们来看看如何操作。
工具/原料
3ds max软件
方法/步骤
1
打开3ds max软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
2
选中长方体,打开“动画”菜单。
3
选择“约束”中的“附着约束”命令。
4
移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
5
可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
6
我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。
注意事项
对象还可以附着到平面上面。
3ds max软件
打开3ds max软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
选中长方体,打开“动画”菜单。
选择“约束”中的“附着约束”命令。
移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。
对象还可以附着到平面上面。