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3ds max 附着约束的制作方法

使用附着约束,可以使得一个几何体附着到另一个对象的面上。下面我们来看看如何操作。
工具/原料

3ds max软件

方法/步骤
1

打开3ds max软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。

2

选中长方体,打开“动画”菜单。

3

选择“约束”中的“附着约束”命令。

4

移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

5

可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。

6

我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。

注意事项

对象还可以附着到平面上面。

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