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忘仙ol游戏包
二代罗刹鬼王1级一代白蛋刀魔1级二代五变潮汐150级二代五变霸刀164级一代银月狼1级 命中218(102%)179(98%)8008(81%)8417(81%)7(81%) 闪避149(33%)286(32%)4267(6%)13373(7%)5(6%) 暴击172(23%)214(21%)7575(6%)9728(6%)6(6%) 最近一直在研究忘仙游戏里宠物的身法问题,有不小的疑惑,不知道这些问题究竟是BUG,还是官方故意设计成这么非主流的。 我想,作为一个玩家,我应该对我所消费的游戏,有知情权。就像我是买家,我有买一个手机会得到说明书,买一个食物,能看到成分表一样。请权威人士、客服和有兴趣的玩家一起讨论。
下面进入正题。 首先看鬼王和刀魔的对比,同样一级,属性是很低的,但是后面的百分比却非常高,这个百分比,暂且理解为几率。那为什么149闪避的鬼王,有33%的闪避,刀魔286闪避,却只有32%闪避,而鬼王172的暴击,有23%暴击率,刀魔214的暴击,却只有21%暴击率?如此看来,是反比例的,属性高了,几率下降了。 下降到底好不好呢。一个是二代鬼王,一个是白蛋刀魔,鬼王百分比高,刀魔百分比低,是人都会觉得二代鬼王比白刀魔好吧,那么目前结论就是属性低了,括弧里的几率高,几率高了宠物会牛逼。但是,鬼王218的命中,102%的命中率,刀魔179命中,98%的命中率,又变成正比例了?费解了。
其次,看二代五变潮汐和二代五变霸刀。高等级,都幻化了,属性数据极高,但是百分比呢?81%,6%,6%,对,你没看错,属性变高了,百分比全部大幅下降,宠物变挫了吗? 或者之前的分析都是错的,这些几率要低了才牛逼?但是我看到霸刀的闪避属性几乎是潮汐的3倍的时候,我蛋疼了,他居然增加了1%的闪避。对,增加了,属性提高了,这个几率又开始增加了。几乎任何排行榜的宠物,命闪暴都是这个百分比,81%,6%,6%。难道百分比越低越好?要是真的越低越好,那为什么这个霸刀加到了闪避过万,又上涨了?