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《狂怒》解决“卡顿”降低纹理延时教程

游戏名称:狂怒    英文名称:Rage    游戏类型:第一人称射击    游戏制作:id Software    游戏发行:EA Games    游戏平台:多平台    上市时间:2011年10月4日
游戏介绍
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《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。

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该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。也正是由此原因,为了游戏的更加完善,该作被推迟到了2011年上市。近期,官方对IGN放出了独家的demo。这将让游戏初步并首次的展现在世上,这个demo似乎在向世人宣布:《狂怒》绝对是id Software的倾力大作。我想,没人的实力。看看他们制作过的作品吧:《DOOM》、《重返德军总部》以及《Quake》等等。《狂怒》不是上述游戏的副产品,也不是它们的DLC, 更不是一次性产品,它将是id Software一个全新的系列游戏。END

步骤/方法
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下载1号升级补丁覆盖之 创建配置文件rageconfig.cfg位置在游戏目录'X:\Rage\base\rageconfig.cfg'

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下面是配置方案,相信大家也都知道有些参数的功能 没有其他乱七八糟的参数  vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数) vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数) vt_pageimagesizeunique 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数) vt_pageimagesizevmtr 8192 // 这个都是提高画面效果的(更高画质请尝试16384,如果进入游戏画面异常请使用4096或不加画质的4个参数) vt_maxPPF 16 // 解决纹理延时 如果对机器配置有信心 可以试试32或64 效果更明显(在不卡得前提下提高如果16卡就降低到8) jobs_numthreads 0 // 解决卡顿关键项 关闭多线程  fc_maxcachememoryMB 1024 // 按照你的显卡显存大小设置  vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192   vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192   vt_pageimagesizeunique 8192   vt_pageimagesizevmtr 8192   vt_maxPPF 16   jobs_numthreads 0  fc_maxcachememoryMB 1024

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关于游戏在进行过程中停止工作 请尝试清除老存档重新开始游戏 或者读取其他存档进行游戏(我是这样弄好的)

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测试视频:

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