PC
雷霆之击(C): 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能
恶念瞥视(D): 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间 让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方
动态力场(E): 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入具有1.2秒的施法延迟 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害 动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害 同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势静态风暴(R): 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60 注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用
萨尔的英雄定位:路霸辅助 团战时,萨尔能够发挥出的作用十分巨大,但血量相对较少,十分容易被干掉,而且6.68b的节奏加快,萨尔很容易在落单的时候被gank...所以个人建议在不能灵活应用该英雄的时候,走肉装路线 关键技能:恶念瞥视--用该技能能够有效的让对手放弃回程;静态风暴配合动态力场、守护DPS、控制对手英雄、沉默对手技能
游戏虽好,但不要沉迷。