现实生活中,只要有风,就可以看到树的树叶在动,而且还能听到沙沙响的声音。在max中也能做风吹树叶动的动画,但是涉及到粒子系统,很多人都会觉得有点难,那么这里我就不用粒子系统来做树叶动的动画,我就使用修改器噪波noise来做这个小动画。
工具/原料
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硬件:装有max软件能正常运行的电脑
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软件:3ds max2012
方法/步骤
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一:打开要做动画的素材:一颗树,必须是实模,不能用代理,刷回贴图。
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二:将模型转换为可编辑多边形,这里是可编辑网格,其实也可以,只是我习惯了可编辑多边形,担心前者会出错。
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三:转换为可编辑多边形后,切换到可编辑多边形的点层级,也可以直接按快捷键1切换到点层级。
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四:找到下面的soft selection软选择,勾上第一个选项选择软选择选项。
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五:选择树叶部分的点,可以选一个点或者是多个点,调整Affect Backfacing下的第一个选项衰减Falloff,适当点就可以,不要给得太大,看场景中树的范围不能到树脂枝干地方。
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六:直接在点层级加噪波修改器noise,可以看到场景中多了一橙红色的框。
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七:打开自动关键帧按钮,将时间滑块滑到自己需要的帧数,调整scale的值。
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八:修改x,y,z的值,可以看到上下小三角形都有红色小框,这是记录动画的表现。
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九:关掉关键帧按钮,退出点层级,按真实现实模式,点击播放动画按钮观察,如果不理想再进行调整。整个树叶动的动画就结束了。
注意事项
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做动画的树不能是代理只能是实模
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scale的值不要给得太大,否则容易变形穿帮