玩家排名系统 玩家可以通过点击角色选择界面中的按钮来进入排名系统。
或许可能出现的功能——“每周之星” 冒险 富有:按玩家拾取金币的总数来进行排名。 狩猎宝物:按玩家打到的传奇物品的总数来进行排名。 物品破坏:按玩家单次摧毁物品的总数来进行排名,按职业和场景划分。 分解者:按玩家分解物品的总数来进行排名。 制造者:按玩家锻造物品的总数来进行排名。 贸易家:按玩家出售给商贩的装备总数来进行排名。 我知道有一些排名会有这样或那样的问题,比如实际DPS和有效生命的计算,不同的玩家对于这些属性的理解可能会有较大的差异。我认为应该尽可能地排除玩家产生的困扰,这个问题同样也出现在装备评分上,这将会是一个巨大的工程。所以,我在考虑如果真的很难做到,就直接放弃整页的属性排名,即使这些排名非常有意思。
成就 总成就点数:按照玩家获得的总成就点数进行排名。 最快游戏通关时间:按照玩家通关一次游戏的最快速度进行排名,按照职业和难度划分。 最快每幕通关时间:按照玩家通关每一幕的最快速度进行排名,按照职业、场景和难度划分。 首领击杀时间:按照玩家击杀首领的最快时间进行排名,按照职业、首领和难度划分。
属性 基础属性:按照角色的基础属性进行排名,按不同属性划分(比如力量,荆棘伤害,击中回复生命等等) 英雄评分:按照某种计分制度来评估玩家身上的装备。 攻击力:按照玩家输出伤害的能力来进行排名,按面板输出,实际输出和职业划分。 防御力:按照玩家的防御能力来进行排名,按面板防御,有效生命和职业划分。
战斗 精英击杀数量:按玩家的总精英击杀数来排名,按职业划分。 怪物击杀总数:按玩家的怪物击杀总数来排名,按职业划分。 屠杀:按玩家的连杀记录来排名,按职业、难度和场景划分。 致命一击:按玩家的最高致命一击数(一击杀死怪物)来排名,按职业、难度和场景划分。 生存:按玩家从濒临死亡的装备活下来的次数进行排名,按职业划分。 救世主:按玩家援助他的队友使他免于死亡的次数来进行排名,按职业划分。