背景: 2011年7月公布了,中国互联网发展统计报告显示,互联网用户的总数是3亿年在中国1.2亿在线游戏的客户达到4500万美元、2350万付费用户,市场规模高达80亿的在线游戏市场非常有前途。网络游戏领域的,消费需求而不只是呆在卡购买,不断升级的在线游戏,推导了多元化的需求:虚拟产品交易、互动和社会、充实整个在线产品价值链,但也会吸引越来越多的用户参与的网上交流。在线客户选择一个游戏最担心的因素,除了游戏好玩,音乐和图像效果,最重要的是这个游戏的下载速度和平衡安全问题。在线游戏网站放置到中国电信的房间WEB服务器正面临着以下问题:一个论坛的次数增加,服务器CPU资源;2,增加的用户访问,这个网站将会网站页面显示缓慢;3,游戏客户端软件下载的增加,对该用户的访问不同地区的下载速度有很大的不同。
面临的问题: 1、游戏软件在beta版下载意想不到的流量激增,服务器的压力,严重短缺的带宽,导致许多球员放弃游戏由于缺乏良好的下载服务,造成直接经济损失不可估量。玩家下载和不均匀的地区级别的游戏体验,在比赛初开放beta版的下载要求不能满足全国各地球员,不能保证良好的速度行动期间,损失的不仅是经济的实际利润,这是人为缩短生命周期游戏本身。3,该网站经验丰富的黑客会导致大量的客户不能下载更多在线游戏,结果损失了大量的用户,损失的经济利益的同时,客户服务,质量下降,影响网站图像。4中,大型下载的方法,所以下载信息和流是很难搞一个完整的统计和将无法准确地分析用户的地理,收集到的工作是非常费时又费力。运营商不能分析市场环境和资源分配的合理设计体系结构,盲目地把广告处于不利地位,在该产业的竞争。
形式1.随着网络技术的不断推陈出新,在满足玩家的同时,其实更多的是带给网络环境的压力,玩家的网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重。2.动态页面的数据需要实时更新变化,网络游戏内容开始逐渐丰富,表现方式更加多元化,文件越来越大对带宽及源服务器数据查询的要求更高用 .3、内容集中放置的管理方式,但互联网的终端用户分布于不同的地区和网络内,分散的用户访问受到互联网复杂的网络状况的影响,访问效果得不到保证。4、户的集中访问特别是网站推广活动等引起的突发流量,造成源站负载的访问压力过大,带宽使用紧张。
站点安全得不到保障,若被黑客攻击会影响用户访问,甚至会中断网站加速服务,给网站造成巨大的经济损失