下面就是小编带给大家的Redshift渲染器全面中高级进阶C4D教程方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
方法/步骤
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开启Redshift渲染器的流体渲染,首先下载OpenVDB流体缓存范例文件,也可以从Houdini导出OpenVDB流体缓存文件,然后升级你的Redshift版本。
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执行后会创建一个流体容器节点和一个流体材质节点,选择流体容器节点rsVolume1,在Filename里打开你下载好的OpenVDB流体缓存文件。切换显示模式DisplayMode为Points,现在能在场景里看见流体缓存的形状。
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进入材质编辑器,选择RedshiftVolume材质节点rsVolume2,在密度通道Density Channel里填写 “density”。
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在自发光通道Emission Channel里填写 ”density”,通道的名称由输出缓存的时候确定,OpenVDB范例文件没有温度通道,所以我们都填写成密度通道。
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通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本。
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当它们产生多少好处会被执行,结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。
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个人意见,仅供参考。