Houdini是一款不错且强大的影视特效软件,它的强大之处在于不仅仅做流体特效很牛,做模型或者是别的特效也样样在手,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini如何做出变形细胞的效果。
工具/原料
Houdini FX 17.5.425
方法/步骤
1
创建一个geo,进入里面,创建一个sphere节点,把这个节点改成Polygon
2
连接并创建山脉mountain节点,把Offset的X轴写个表达式:$FF/40
3
创建一个笔刷paint节点,然后回车键,给这个模型刷上不同的颜色
4
创建并连接grouppressions节点,把名字改成Dots,下面写上表达式:@CR<0.1
6
创建一个copytopoints节点,把box和Dots连接上去,再创建一个transform节点,在这个节点中,把X轴旋转90度,全局缩放为0.18,再加个merge组节点,将copytopoint节点和Dots节点连接上这个merge节点上
7
创建一个point-old节点,给这些颜色加随机值,我们可以在这个节点里Add color,然后把三个轴都+noise(@TX,@TY,@TZ)
8
然后,我们就在这个point-old节点上的小设置符号上点一下,选择第一个,然后把浮点Float移到右边一列的最后面,Name和Label都改成Var,点下面的Accept
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然后,我们把point-old颜色这一块的X轴多加个表达式*ch('./Var')如图所示
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最后,我们给这个point-old下面的Var节点K帧变色,第0帧是0,第70帧是10,第240帧是50
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制作完成,看看它既可以动起来,也可以相应变色,是不是很不可思议呢?
注意事项
Houdini软件适用于内存和显卡好点的电脑
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