多语言展示
当前在线:1996今日阅读:27今日分享:41

Houdini如何做出变形细胞的效果

Houdini是一款不错且强大的影视特效软件,它的强大之处在于不仅仅做流体特效很牛,做模型或者是别的特效也样样在手,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini如何做出变形细胞的效果。
工具/原料

Houdini FX 17.5.425

方法/步骤
1

创建一个geo,进入里面,创建一个sphere节点,把这个节点改成Polygon

2

连接并创建山脉mountain节点,把Offset的X轴写个表达式:$FF/40

3

创建一个笔刷paint节点,然后回车键,给这个模型刷上不同的颜色

4

创建并连接grouppressions节点,把名字改成Dots,下面写上表达式:@CR<0.1

6

创建一个copytopoints节点,把box和Dots连接上去,再创建一个transform节点,在这个节点中,把X轴旋转90度,全局缩放为0.18,再加个merge组节点,将copytopoint节点和Dots节点连接上这个merge节点上

7

创建一个point-old节点,给这些颜色加随机值,我们可以在这个节点里Add color,然后把三个轴都+noise(@TX,@TY,@TZ)

8

然后,我们就在这个point-old节点上的小设置符号上点一下,选择第一个,然后把浮点Float移到右边一列的最后面,Name和Label都改成Var,点下面的Accept

9

然后,我们把point-old颜色这一块的X轴多加个表达式*ch('./Var')如图所示

10

最后,我们给这个point-old下面的Var节点K帧变色,第0帧是0,第70帧是10,第240帧是50

11

制作完成,看看它既可以动起来,也可以相应变色,是不是很不可思议呢?

注意事项

Houdini软件适用于内存和显卡好点的电脑

推荐信息