c4droid、sdl插件
利用第一节课的代码,只需添加如下图红色标记的代码,就可实现一些简单的几何绘图。
第8行:先设置了renderer渲染的颜色,这里我设置成白色。第9行:画点函数,函数后面是一个点的坐标。第10行:画线函数。200和600是第一个点的坐标,而500和600是另一个点的坐标。两点连成一条线段。
第11行:定义了一个变量,用来存储矩形的坐标和大小。参数:第一个150和350是矩形左上角的坐标,第二个150是矩形的宽,第三个150是矩形的高。第12行:画矩形函数。参数:&box1是矩形的坐标和大小。第13行和第14行跟前面两行类似,只不过是填充的矩形。
运行结果:
看到这里你会发现,直线和左边的矩形很”细“。那有没有什么方法改变呢?答案是有,如图添加红色标记的代码。
首先引用头文件:GLES/gl.h之后用glLineWidth设置几何绘图的宽度。函数参数值越大宽度越大,貌似有上限和下限。这里设置为10。结果如下。
代码:#include
测试c4dropid版本:5.96
如有不足或建议请指出。