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C4D中如何创建一个不倒翁的动效

如图所示,不倒翁模型在小球的撞击下,只是摇摆或移动但并没有倒下来。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个平面,所有参数默认,这平面将用来承放相关的模型,所以给这平面添加模拟标签中的碰撞体。

2

创建一个圆球体,半径为20,其它参数默认。

3

复制上步创建的圆球,并将缩小它的半径,调整到上步圆球的上方;两个圆球构成一个简单的不倒翁模型。选中二个圆球选择连接对象+删除。得到唯一对象。

4

给模型添加模拟标签中的刚体,这时点播放。模型立即倒了下来。这不是所要的效果。

5

点开模型刚体标签的质量属性,勾选自定义中心;将模型的质量中心下移(Y轴数值为-50),其数值根据模型的大小而改变。

6

为了显示出这个不倒翁的功力,创建一个圆球添加了刚体标签后,在其动力学属性中自义一个向模型撞去的初速度(X轴-400)。这时可以看到被撞到的不倒翁模型只是摆动,并没有倒下。

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