UG10.0如何创建四棱锥实体?如下图所示,从第一幅图可得知,开始的四棱锥是个片体,从第二幅图可得知,片体四棱锥变成了实体,第三幅图就是一个完整的四棱锥实体。
工具/原料
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电脑
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UG10.0软件
方法/步骤
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件。
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如下图所示,创建一个基准平面。执行【基准平面——XY平面——距离输入50——点击确定】。
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如下图所示,以XY基准平面为草图平面,创建草图。
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如下图所示,成功进入草图,激活矩形命令,随手画一个矩形,双击修改矩形的尺寸,100x100,单边距离轴50,点击完成,退出草图。
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如下图所示,以新建的基准平面为草图平面创建一个草图。
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如下图所示,成功进入草图,激活点命令,在草图工作区域画一个点,双击修改点的尺寸为0,0,点击完成,退出草图。
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如下图所示,直线【曲线——直线】,激活直线命令,用直线将草图中的点与矩形的四个角点连成四条直线。
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如下图所示,执行【曲面——更多——直纹】,激活直纹命令,创建四个三角形的直纹平面。
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如下图所示,还是在曲面工具栏中点击“更多”,再点击“有界平面”,然后当“有界平面”对话框出现了,点击矩形,点击确定,完成有界平面的创建。至此,一个立体的四棱锥片体创建成功了。
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如下图所示,在视图截面的效果下可以看到,这个立体四棱锥就是个空壳子。
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如下图所示,执行【菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体】,激活“包裹几何体”命令。
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如下图所示,包裹几何体对话框出现了,几何体一栏选中所有的实体,点击确定,完成片体向实体的转变。
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如下图所示,再一次在视图截面的状态下看看,现在的四棱锥还是空心的吗?不是啦,现在的四棱锥是实心的。
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如下图所示,我们在设计树中将“包裹几何体”之前的所有特征全部隐藏,三维视窗中依旧有一个四棱锥实体。
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