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下面是旅法师营地发现的一套超生德套牌。日期:2018.8.16作者:Lucas造价:6000神秘代码:AAECAZICAvcDmdMCDkBf/QLmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wLi+AIA介绍:超生德并不是什么全新的构筑,而且仔细看这套牌的话还是只带了一张新牌“欢乐的发明家”,发明家几乎是新版本非快攻卡组必带单卡了。超生德的一个最大特点也可以说乐趣就是超高的斩杀,基本场上有两三个怪手里有咆哮就要开始算斩杀,所以要求一定的熟练度。
卡牌分析1.小型法术玉石:对一个随从造成2点伤害。(获得3点护甲值后升级。)升级为法术玉石:对一个随从造成4点伤害。(获得3点护甲值后升级。)最后升级为大型法术玉石:对一个随从造成6点伤害。玩德鲁伊的朋友们一定要注意叠甲进度,变脸3次正好升级一次,橡树的召唤叠6甲也只会升级一次,不会直接升满级。小德的解牌少,打4打6还是很关键的。2.铺场牌使用:像豹子和老师,发明家,小精灵这种卡牌,千万不要做随从交换(除非打快攻),因为对手是慢速卡组,我们最好多用法术或dk解场,或等对方铺场打一波传播瘟疫。自己进攻的情况,一般靠老师还有发明家占场面,比如一个老师空场,这个时候就不要下发明家,用法术过牌,这样就会让对手很难受,自己的节奏也很好。如果对面交一些比较重要的法术,甚至是aoe,对我们来说是赚的。如果对手下的是随从,就很可能被老师配合法术铺满场面,配合咆哮一波斩杀 。
打法思路这套卡组的天湖形态就是二费成长,四费橡树召唤,五费滋养,八费之后DK或解牌混一混,十费打出终极感染,通过精灵之森和丛林之魂铺场,双咆哮一波带走。这是以前的打法,现在环境偏快攻,不能只依赖铺场进攻了,重新明确思路,把超生德当作是一套控场+软otk的卡组。控场:主要对快攻,用控制思路,小德的传播瘟疫,法术石,橡树和苍老师都是对抗快攻的利器。超生德的软otk:8费铺一波小精灵+树人亡语,手握咆哮,分岔路口,豹子,对手明知被otk却毫无办法。还可以通过传播瘟疫,发明家,或者老师制造这样的情况,根据对战灵活处理。心态:打牌时不要急躁,不要怕久攻不下,经常拿dk咬对手都是常见的,目的就是消耗对手手牌,判断出对手没有解牌时铺场斩杀。
起手留牌打中慢速:不留解牌全力找天湖形态,任何天湖的形态的单卡都可以留,包括成长、橡树的召唤、滋养,且后手有滋养再留终极感染。打快攻:打快攻起手一定要找解牌,玉石、横扫。
斩杀斩杀一定要提前算好,仔细一点打,随从全体buff牌有野性之力,咆哮,分岔路口,超生德很容易错斩,同时要计算好本回合的费用,比如经典的双咆哮就需要6费,有时算出斩杀,结果牌出到一半发现费用不够就尴尬了。超生德斩杀线超高,不熟练可能会经常错斩,一定要本回合算好下回合的伤害,对面可以不熟悉超生德,但我们自己一定要心中有数。
炉石传说盒子下载地址:http://lushi.163.com/超生德是很注重资源计算的卡组,建议大家打开盒子辅助玩,铺场牌,buff牌,解牌的数目都需要随时注意。不了解对面职业时,也能通过盒子了解对面卡组构成。
德鲁伊德鲁伊有很多形态,可能到八费你都分辨不出来对手的形态,像墙德,超生德,蓝龙德,换家德等等。我们超生德铺场打脸的思路,所以对手有没有传播瘟疫很关键。内战就是解场且防好对手的传播瘟疫,两个回合之内对面解不掉老师就直接崩盘。1.墙德:略优对局,正常留牌和打法就行。如果对手二四五后接848和欧克哈特大师果断跑吧,天胡墙德打出卡组上限是绝大部分卡组都打不过的。tips:如果对面没用横扫解你的老师,可以放心铺场,贴丛林之魂,小精灵出4-5个也可以接受,找机会咆哮带走。2.蓝龙德:劣势,有传播瘟疫打不过,考虑裸出老师,精灵之森铺场。有两个赢点:第一种对手摸不到第二个传播瘟疫,通过咆哮来解第一波场,继续铺场咆哮带走;第二种情况对手解不掉老师,被场面压死。
盗贼1.奇迹贼:均势对局。起手正常留牌就行,不留滋养,奇迹贼的法多雷是影响一局游戏胜负的重要手段,优劣势大多数情况都是和法多雷有关。优势场面是对手解不掉你的苍老师,配合野性之力平推,其次才是八费4+4的精灵之森和丛林之魂。如果是拉锯战,记得留好一张解牌给加基森,加基森还是要尊重一下的。2.奇数贼:均势偏劣。不管先后手起手一定不留滋养,重点是找解牌,单刷龙,荆棘帮暴徒,贴冷血的圣盾人,都需要第一时间解掉,传播瘟疫起手有成长时可以留,否则不留。有两张及以上的解牌才是小优对局,没解牌就GG。返场:精灵之森在四费或者五费就可以裸出,下回合打出BUFF的配合来返场。很多奇数贼不带刀扇,即使带了摸到手上,精灵之森也可以卡对手五费回合出龙人和菌菇术士的节奏,缓解场面压力让我们过度到有传播瘟疫的回合。奇数贼打法:后手2费跳币单刷龙或暴徒,场面有随从4费跳币蘑菇buff,1+5刺杀花,斩杀火车王双冷血7费打14血。
法师控制法:优势对局。滋养、终极感染无脑留,你永远领先对手一费,在牌序差不多的情况下(你铺场对手交aoe)法师是打不赢的,无脑跳费然后终极感染,接精灵之森和丛林之魂,这一波对面只有十费回合两个巨龙之怒才能解,解了在铺第二波,捏好咆哮带走对手,这是最舒服的也是最常见赢控制法的打法。tips:后期回合对手暴风雪接末日接龙妈,是可以直接反杀小德的,这里要留好解末日的牌。法师aoe费用太高,所以1次很难解2波场面。
猎人法术猎:优势对局。起手留科技、解牌和橡树的召唤之外,留传播瘟疫对抗四狼上警;不要随便破奥秘,特别是你满场随从可能对手一个爆炸解光。撑过法术猎的2波狼基本就站稳优势了,还要防一波猎人dk全场打2,中后期猎人在超生德的超展开(哪怕一地11都有随便三四十点伤害的爆发)面前根本没有还手之力。tips:玩过法术猎表示超级恶心德鲁伊,特别是墙德245810(2费成长4费橡树5费滋养8费爆炸龙9费大师10费终极赖皮)。无论哪个形态,有传播瘟疫的小德都会让猎人吃不消。
战士超生德打招募战、任务战或者无限战应该都是大劣势,两个战路、乱斗、血刃剃刀,以及DK都是超生德的克星,单解也很容易解掉老师。tips:每个职业都有新花样,只有战士在挨打。可以说版本对战士很不友好了,战士又是挨打职业,所以战士玩家没那么多,遇到让他赢一把就好了,摸摸光头。
术士以前是抗德英雄传,现在术士满地走。1.偶数术:大劣对局。起手你怎么留牌好像都吃aoe,亵渎、地狱烈焰、扭曲虚空,除此之外还有末日压先手,三费的巨人和大屁股的暮光龙战场。这个地方你是先手手里有咆哮是需要裸出豹子的,这样对手三费的巨人你可以用咆哮加玉石解掉,解不掉的话你就可以开始下一把游戏了。可能的赢点:首先科技是第一步,第二步是解完对手的场面再铺精灵之森和丛林之魂,这样单亵渎解不掉这一波(要求有点高)然后咆哮带走;或者先铺一波骗aoe,在第二波赌对面没有第二套解牌;或者紫罗兰教师占场单刷(可能性不是很高);或四费出精灵之森,如果对面手牌不多没解,贴丛林之魂之后赖场打伤害。当然优秀的偶数术玩家不会给超生德玩家任何机会。(偶数术好强,我要去玩偶数术了)2.治疗园:打快攻是比较难的,起手找解牌,期待对手没那么胡吧。天胡根本打不过,正常对局就传播、发明家各种苟活,横扫、法术石解场然后铺一波,对面解不掉就咆哮、分岔加攻带走。(我就有一套治疗园,虽然全民打快攻,还是很爽啊!)
牧师1.控制龙牧:大劣对局。对手的破晓龙,炎术士,心灵奸笑是超生德的爸爸,极其克制四加四的一波。基本只赢一手,对面没这些解牌。在四费到六费期间通过紫罗兰教师铺场,且通过咆哮迅速结束游戏,到七费之后基本很难打。手牌不好是可以用拼的打法裸出精灵之森、豹子和双紫罗兰教师的,把自己当快攻打,是德鲁伊赢下控制龙牧的重点。(之前很少见到,现在不知道有没有了)2.野猪牧:和控制龙牧一样是心灵奸笑和炎术士清场的问题,好消息是没有小破龙,不过即使凑齐组件也需要高费启动。野猪牧7费两光照两梦魇可启动,9费两光照一梦魇或者一光照两梦魇启动。(野猪牧玩多了就没意思,比较自闭,还需要多练习手速,不能失误)
萨满1.偶数萨:优势对局。起手找传播瘟疫,玉石,不留滋养。有传播瘟疫要留野性之力,只需要解对面的火舌,偶数萨没什么爆发,等到六费传播瘟疫接野性之力对手就跑了。没有传播瘟疫,你的紫罗兰和丛林之魂对手也很难受,不要裸出豹子和精灵之森。2.战吼萨:优势对局。留一个解马桶的牌就可以,紫罗兰会吃呱,没呱对手就得交火山喷发,我们可以铺四波,对手的解牌根本是不够的,战吼萨拿超生德的精灵之森和丛林之魂没什么办法,即使双闪电风暴可以解,下一波对手一定解不掉,注意一下火山喷发和哈加沙是解不掉丛林之魂的亡语的,铺就行了。如果对手是二王子战吼萨,随从质量偏高,我们也可以用传播瘟疫来返场,对手的aoe是完全不够用的。
骑士1.奇数骑:优势对局。起手找横扫,传播瘟疫,成长,玉石。传播瘟疫和横扫是奇数骑的天敌,有一到两张就很稳。传播+野性之力基本过不来,防等级提升和超管,总之解场解场,优先解报告兵,千万不要贪脸,打防守就可以了。2.偶数骑:削弱后偶数骑很少见,不敢妄下评论。
金色威兹班对面只有一个特点,金头!而且你永远不知道你得对手是什么卡组,如果你对18套卡组都很熟,另当别论。另外威兹班只有几套超模的,其他都很差,看对面是非洲人还是欧皇了!
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切记不可生搬硬套,新版本新卡组更新很快,超生德德卡组也需即时适应变化。