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鼠标建模教程

下面就是小编带给大家的鼠标建模教程方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
方法/步骤
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Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样)。

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fit是以一条开放型的样条曲线为'Path'(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。 (就好像捏泥人一样~~~) Loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。否则会出现异型!

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然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compound object”(复合形体)下面的loft,分别调整“path parameters”下path的值,以进行多次拾取物体。

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首先要有个三视图,在max中对齐三视图,然后 开始使用平面工具,转成可编辑多边形,然后选择进入线层级慢慢的进行挤出。进行建模,建模的时候要按视图来约束,慢慢的做出形后,在开始进行整理。最后布光,加场景渲染输出。

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windows列出预置系统下默认所有鼠标的状态及图标,双击需要更改图标的状态列,如下图修改“正常选择”状态下的鼠标箭头图标 。

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在鼠标主题包里选择需要更换的图片后点“确定”,即可预览到鼠标箭头的图标 ,确认无误后点击“确定”,这时把鼠标移动到非编辑区域即可持到鼠标的图标已修改成已编辑的图片。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

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个人意见,仅供参考。

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