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Blender建模入门-1.1、网格拓扑

网格拓扑是指边线在网格面上的分布方式。在同样的平面内,可以拥有不同的拓扑方式,制作动画的时候,拓扑就很关键,因为角色运动的时候会产生变形,好的拓扑方式看上去自然,不然网格会出现拉伸感,产生不正确的变形效果
方法/步骤
1

尽量使用四边形三角形与多边形使用不当的时候,容易在细分或者变形后的表明产生尖点注意:不是说不要用三角形,只是涉及到弯曲的动画,就尽量少使用

2

尽量使用接近正边形的四边形四边形的四条边长度往往不一样,尽量使用各边差距小的四边形,尽量是拓扑结构保持均称

3

留意复杂形变的区域什么的复杂形变,就是指细节,比如嘴唇与眼睛,这些区域就比手臂大腿要复杂得多,在这些区域细分多一点面,在变形的时候会自然很多

4

尽量保持低面数面数越多,模型越复杂,处理起来越麻烦,可以适当的使用修改器,比如细分修改,镜射修改器等

5

留意密度与伸展度使用表面细分修改器的时候,要留意密度与伸展度,在进行变形的时候,如果密度不够,看起来拉伸感是比较强的,应该尽量多的增加密度,确保自然

6

顺应网格形态比如眼球位置,应该用圆环,这样看起来会自然很多,如果是横竖的直线,会让眨眼动作变得很生硬

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